大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)
...三种: 拖拽为目标节点的下级节点; 拖拽为目标节点的同级之后; 拖拽为目标节点的同级之前。 注:拖拽目标节点的操作演示可参考文档《IDE快捷键与鼠标交互操作大全》1.3.3节。 2.7 右键菜单的通用功能 右键菜单除了2.1中创...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...把场景类统一生成到一个文件里,而是生成到Runtime类的同级目录,当为runtime指定一个场景类后,该场景类的同级目录会自动生成一个文件名相同,但后缀不同的基类。场景类基类的后缀名字为xxx.generated.ts 如果开发者不想看到.g...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...子节点,效果如动图1-3所示。 (动图1-3) 2.拖拽为目标节点同级之后 当选中某个节点持续按住鼠标左键,将该节点拖拽到目标节点上,绿色线条位于目标节点下方时,松开鼠标左键,可改变该节点位置到目标节点同层级的后面。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...(extendLib.initializeSteam()); } } 构建发布Windows后,需要在exe的同级目录下,新建一个steam_appid.txt 文件,其中只包含 AppID。 (图2-2) 在Steam客户端登录的前提下,双击可执行文件,如果返回值为“1”,如图2-3所示,则表示初始化成功...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...地方。然后.shader文件通过相对路径引用.glsl文件,即使是同级目录,也要使用./开头,例如: #include "./abc.glsl"; #include "./path/to/abc.glsl"; #include "../path/abc.glsl"; 7.3 片段着色器 在PS片段中,需要完成实际的像素渲染,也就是着色,代...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...先将这个图片复制到项目目录,与之前保存的orthogonal.json同级, 如图2-7所示。 (图2-7) 同时,我们要把图片文件在IDE里的格式做修改,支持透明通道 (图2-8) 然后将 orthogonal.json 中的图集路径修改为相对路径,如图2-9所示 (...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...地方。然后.shader文件通过相对路径引用.glsl文件,即使是同级目录,也要使用./开头,例如: #include "./abc.glsl"; #include "./path/to/abc.glsl"; #include "../path/abc.glsl"; 10.顶点着色器片段 顶点着色器的主要功能是对输入的顶点进行变换,从...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010