大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)
...者工具中打开这个示例,就可以看到开发数据域的效果,后续开发的过程中我们也会在这个示例的基础上进行修改: 有关生成开放数据域工程模板这一选项,有三点需要注意: 1.是否勾选此选项不影响开放数据域功能的使用,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...考API文档),因此本篇会详解介绍 Sprite 类的基础功能,后续的节点对象重复的将不再介绍。 (图1-1) 二、IDE中使用 2.1 创建精灵 2.1.1 Scene2D中创建 在一个Scene2D的层级窗口中,任何节点下,或者是空白位置,都可以通过鼠标右...
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...档仅适用3.0以前的旧版引擎开发者,熟悉一些项目差异,后续还会进一步进行总结。 1、LayaAir3.0 Loader修改 1.1加载一个资源 示例: var url = "xxx.png"; var type = Laya.Loader.IMAGE; Laya.loader.load(url).then((res)=> { //不带类型,用于常规的资...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...纹理资源; 等等…… 本篇文档重点介绍普通纹理资源,后续所提到的纹理资源,专指普通纹理资源。其它类型的纹理我们可以分别查看相应的文档。 1.2 纹理资源的设置 从“图片 → 纹理”的转换过程中,涉及格式转换、压缩...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128