大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)
...肤资源要符合资源命名规则 elasticEnabled 是否使用橡皮筋回弹效果,默认为false 对Panel组件设置滚动条,可以只设置垂直滚动条VScrollBarSkin,也可以只设置水平滚动条HScrollBarSkin,还可以两者都设置。 如果只设置垂直滚动条,则需...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...皮筋为ture this.list.scrollBar.elasticBackTime = 200;//设置橡皮筋回弹时间。单位为毫秒 this.list.scrollBar.elasticDistance = 50;//设置橡皮筋极限距离 // this.list.scrollBar.autoHide = true;///不滚动时隐藏列表的滚动条皮肤(有滚动条皮肤时设置) } } 效...
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...效果极限距离,0为没有橡皮筋效果。 elasticBackTime 橡皮筋回弹时间,单位为毫秒。 下面展示一些滚动条属性设置的效果: 设置 HScrollBar 的属性 max 的值为 10、属性 min 的值为0、属性 value 的值为3后,显示效果如下: (图1-8) 在...
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...效果极限距离,0为没有橡皮筋效果。 elasticBackTime 橡皮筋回弹时间,单位为毫秒。 下面展示一些滚动条属性设置的效果: 设置 VScrollBar 的属性 max 的值为 10、属性 min 的值为0、属性 value 的值为3后,显示效果如下: (图1-8) 在...
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...另一个物体上以固定的轴向转动,同时还能沿着轴向弹簧回弹。轮子关节广泛用于模拟车辆动力学,如摩托车、汽车等在游戏中的行为。利用轮子关节,可以轻松实现车辆的平滑行驶、跳跃和过弯等复杂动作。 4.10.1 启用马达 ena...
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