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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. 2D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...中,2D粒子系统可以用于模拟雨、雪、烟、雾、火焰等非固定形态的效果。这些效果往往很难用一张图片来实现,需要多张图片组合在一起来实现效果,而这种组合中的最小单元就是2D粒子。 二、LayaAir引擎中创建2D粒子 开发者可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

2. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...的粒子可用于模拟中烟、雾、水、火、雨、雪、流光等非固定形态的自然现象。而上述这些自然物体的形态由于没有固定的形态,所以不能用固定的模型来模拟实现,需要用多个模型组合成一个完整的视觉效果,而3D粒子正是组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

3. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 98%]

...的粒子可用于模拟中烟、雾、水、火、雨、雪、流光等非固定形态的自然现象。而上述这些自然物体的形态由于没有固定的形态,所以不能用固定的模型来模拟实现,需要用多个模型组合成一个完整的视觉效果,而3D粒子正是组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

4. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...间(CameraSpace)模式下,3D UI会始终保持在相机视野中的固定位置,并且UI的大小不会随距离变化。与2D UI相比,这个模式下的3D UI会受到3D场景中其他物体的遮挡,如图3-9所示,3D UI具有深度信息。 (图3-9) 此模式是为了满足VR里...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

5. 项目设置说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...局的配置,如图3-2所示, (图3-2) 设置选项 选项说明 固定时间步长 时间步长是物理引擎中模拟物理现象(如运动、碰撞等)进展的基本时间单位。这相当于渲染帧率的间隔时长,可以通过固定时间步长(fixedTimeStep)来与渲染引擎...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

6. 层级面板说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...系统,可以用于模拟烟、雾、水、火、雨、雪、流光等非固定形态的自然现象。详细的做法请参考文档《3D粒子编辑模块》。 PixelLine是像素线,是通过渲染一组带有颜色的线,来绘制3D精灵。详细的介绍请参考文档《像素线》。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103