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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. 关联系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...A的宽度发生相同的变化。 举例说明,如下图1-,7: 背景图片与容器组件建立了宽->宽关联。 (图1-7) 现在我们把制作好的组件拿出来使用,可以看到,当组件被拉宽时,图标的宽度也随之被拉宽。如果我们没有设置关联,那...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. CPU粒子系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...画的原材料是一种纹理,它包含了一组帧动画(使用多张图片,每张图片为一帧,构成一个完整的动画叫帧动画。或一张大图片图片中包含了一个动画的所有帧的图片),能够以动画方式渲染粒子。 (图5-1) 贴图分格:纹理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. TiledMap地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...Tiled安装目录中肯定是不行的, 所以,我们需要先将这个图片复制到项目目录,与之前保存的orthogonal.json同级, 如图2-7所示。 (图2-7) 同时,我们要把图片文件在IDE里的格式做修改,支持透明通道 (图2-8) 然后将 orthogonal.json...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...麦克风等设备接口调用封装 Workerloader WorkerLoader异步解码图片 2.x版本文件格式支持 动态载入2.0格式的.ls和.lh文件(不包含IDE,IDE里都可以载入) 旧版本TiledMap支持 tiledmap地图接口封装 三、物理系统 3.1 2D物理 2D物理有一些全局的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

5. 基础使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...。 新UI系统内置的组件类型有以下这些,按功能分类: 图片显示:GImage、GLoader GImage和GLoader都可以用作最基础的图片显示用途,但GImage更为轻量,所以当一张图片在IDE被拖入舞台区域时,默认创建的是GImage。 GImage显示的图片永...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...我们可以分别查看相应的文档。 1.2 纹理资源的设置 从“图片 → 纹理”的转换过程中,涉及格式转换、压缩编码、采样方式、缓存策略等多个处理环节,这些操作都与底层显卡的指令执行和显存上传参数密切相关。 由于纹理在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

7. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...机空间四、脚本控制使用3D UI 一、概述 2D UI都是纯粹的2D图片按层次显示,不会出现三维立体效果,所以都是直接紧贴着视窗上。而3D UI(在引擎中,变量不能用数字开头,所以代码中叫做UI3D)的原理是,创建的UI控件都在一个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010