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...集(Texture Atlas)的全称是大图合集,是一种整合多张小图片为一张大图片的资源优化技术,具有减少DrawCall、减少纹理切换次数、减少I/O请求等优势。是2D产品类型用于提升渲染性能、提升显存利用率的关键手段之一。 1.2 如何...
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...点的常用属性 属性 功能说明 图集source 添加动画图集。 图片合集 images 图片的集合,由多张单个图片组成的集合 自动播放 autoplay 动画图集是否自动播放,默认为false。如果设置为true,则动画被创建并添加到舞台后自动播放。 ...
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...根据设置对Spine纹理进行预乘处理。有些时候,开发者的图片本身已进行了预乘Alpha处理,但Spine与IDE中均没有勾选预乘Alpha选项,此时引擎将会作出错误判断与处理。启用此选项可以明确告知引擎,需要开启预乘Alpha处理。 3、外...
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...属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能够被控制的显示对象,如果屏幕中的显示对象不能被控制那就只是一个节点。准确来说...
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...layaair.com/3.x/demo/resources/res/apes/monkey2.png"); } /**加载并显示图片 */ loadTexture(url: string, x: number = 0, y: number = 0): void { Laya.loader.load(url).then((res: Laya.Texture) => { let img = new Laya.Image(); img.texture = res; // img.skin = url; //ui组件直接设置skin也...
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...的目的1.2 纹理格式种类1.3 总结二、IDE中使用纹理压缩2.1 图片纹理压缩2.2 图集纹理压缩三、代码加载纹理压缩3.1 图片纹理压缩的加载3.2 图集纹理压缩的加载四、优化效果到底怎么样五、各平台纹理压缩支持情况5.1 测试设备及...
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...句说明 [img]image_url[/img] [img]atlas/comp/image.png[/img] 显示一张图片 [url=link_href]text[/url] [url='www.layabox.com']蓝亚盒子[/url] 显示一个超级链接 [b]text[/b] [b]这些字是粗体[/b] 设置文本为粗体 [i]text[/i] [i]这些字是斜体[/i] 设置文件为斜体 [u]te...
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...。 新UI系统内置的组件类型有以下这些,按功能分类: 图片显示:GImage、GLoader GImage和GLoader都可以用作最基础的图片显示用途,但GImage更为轻量,所以当一张图片在IDE被拖入舞台区域时,默认创建的是GImage。 GImage显示的图片永...
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使用二进制图片一、图片与二进制二、如何加载三、Laya中如何使用使用二进制图片 一、图片与二进制 在页游时代,为了防止资源被盗取,通常的做法就是把图片等资源进行加密。所谓的加密就是打乱资源本来的存储字节,或...
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...。该方法的详细说明如下: /** * @private * 绘制带九宫格的图片 * @param texture * @param x * @param y * @param width * @param height * @param sizeGrid * @param color */ draw9Grid(texture: Texture, x: number = 0, y: number = 0, width: number = 0, height: number = 0, sizeGrid: any[]...
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