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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

1. 关联系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...A的宽度发生相同的变化。 举例说明,如下图1-,7: 背景图片与容器组件建立了宽->宽关联。 (图1-7) 现在我们把制作好的组件拿出来使用,可以看到,当组件被拉宽时,图标的宽度也随之被拉宽。如果我们没有设置关联,那...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

...代码,可以读取此图,并将颜色值放到数组中 /** * 通过图片数据计算得到AStart网格 */ private createGridFromAStarMap(texture): any { var textureWidth = texture.width; var textureHeight = texture.height; var pixelsInfo = texture.getPixels(); var aStarArr = []; var index = 0...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

3. 导航标签组组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...roperty } = Laya; @regClass() export class UI_Tab extends Laya.Script { // 图片资源来自“引擎API使用示例” private skins: any[] = ["resources/res/ui/tab1.png", "resources/res/ui/tab2.png"]; constructor() { super(); } // 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 项目资源面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...1.1 项目资源目录assets1.2 项目源码目录src1.3 右键菜单1.4 2D图片编辑成精灵纹理二、快速创建文件2.1 创建文件夹2.2 创建预制体2.2.1 预制体2D2.2.2 预制体3D2.3 创建场景(scene)2.4 创建着色器2.4.1 着色器2.4.2 着色器蓝图2.4.3 着色器蓝...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能够被控制的显示对象,如果屏幕中的显示对象不能被控制那就只是一个节点。准确来说...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...-2) 网络中有不同的左右手坐标系统的说法和介绍,如果图片和轴朝向与本篇介绍的不同,一般也都是摄像机角度的差异,不用管别的,学习LayaAir以本篇为准来理解记忆即可。 摆好后,我们会发现,在保持z轴和y轴正方向相同...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...我们可以分别查看相应的文档。 1.2 纹理资源的设置 从“图片 → 纹理”的转换过程中,涉及格式转换、压缩编码、采样方式、缓存策略等多个处理环节,这些操作都与底层显卡的指令执行和显存上传参数密切相关。 由于纹理在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

8. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...4,Bool,Float,Matrix4x4,TextureCube Texture2D用于2D纹理采样的图片类型,图片本地支持格式:JPG,PNG Color 颜色类型,为四个Float类型组成的向量值,单位为0-1范围的RGB值变量 Vector2 向量2类型,多用于2D的坐标位置表示,常用于UV坐标...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010