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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

1. 进度条组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...r; constructor() { super(); } onAwake(): void { // 加载进度资源图片资源来自“引擎API使用示例” Laya.loader.load(["resources/res/ui/progressBar.png", "resources/res/ui/progressBar$bar.png"]).then(() => { // 创建进度条 this.progressBar = new Laya.ProgressBar("resource...

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2. HTTP通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...示 this.logger.text = `当前下载进度: ${progress.toFixed(2)}%\n`; // 加载完成后清除进度事件帧监听 if (progress == 100) { this.logger.text = `当前下载进度: 100%\n`; Laya.timer.clear(this, this.onHttpRequestProgress); console.log("加载进度完成,清除进度事件帧听...

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3. 抖音小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...目3.3 抖音开发者工具编译3.4 真机测试与调试四、分包加载抖音小游戏 一、概述 抖音小游戏不需用户进行下载,是点开即玩全新游戏类型。 相较 APP,小游戏有着开发周期短、开发成本低等特性,能够让开发者更简单参与...

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4. 微信小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...发者工具编译3.4 真机测试与调试四、分包与动态资源加载4.1 分包4.2 网络动态加载五、生成开放数据域工程模板5.1 开放数据域5.2 构建模板目录微信小游戏 一、概述 微信小游戏运行环境并不是浏览器,也不能在浏览器中运...

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5. 支付宝小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...者工具编译3.6 预览或真机调试3.7 上传与发布四、分包加载支付宝小游戏 一、概述 支付宝小游戏不需要用户进行下载,是点开即玩全新游戏类型。 相较 APP,小游戏有着开发周期短、开发成本低等特性,能够让开发者更简单...

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6. 资源加载 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

LayaAir引擎资源加载方法详解一、加载单个资源1.1 常用资源加载方式1.2 带类型加载方式二、加载多个资源2.1 省略类型资源加载方式2.2 可带类型资源加载方式2.3 统一类型资源加载方式三、不解析不缓存加...

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7. vivo小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...以先看一下通用设置分包。可以通过以下步骤进行分包加载,如图4-1所示,点击构建发布后,勾选开启分包,然后选择要进行分包文件夹即可,IDE自动加载分包需要在发布时勾选分包“启动时自动加载”选项。 (图4-1) ...

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8. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

2.0引擎开发者使用3.0差异汇总1、LayaAir3.0 Loader修改1.1加载一个资源1.2 加载多个资源(用数组)1.3 加载多个文件(组合)1.5 加载HTMLImage1.6 使用Options。1.7 预制体/场景问题1.8 旧版本引擎load和create兼容性问题1.9扩展Loader能...

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9. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...渲染。通过图形 API,我们可以在程序中绘制图形元素、加载纹理、控制变换效果,最终由显卡将这些指令转换为可显示画面。无论是 2D 还是 3D 图形实现,图形 API 都是不可或缺底层支持。 在 HTML5 环境中,当前主流 3D ...

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10. 网络通信 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 39%]

...rotocolBuffer使用4.1 Message 定义4.2 项目中添加protobuf 类库4.3 加载协议文件4.4 Message 方法4.5 代码示例网络通信 一、概述 在我们项目开发过程中,除了单机不需要使用网络通信,开发一个网络项目,难免要处理网络通信。本章将讲...

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