大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)
...个渲染元素,如果他们满足一定条件(例如图片在同一个图集,后续统称为具有相同材质),则会自动合并为一个DrawCall(后续简称DC)。引擎提供的这种机制能有效降低DC。 在实际应用中,特别是UI界面,节点树通常很复杂,会...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...步认知Animation节点 Animation是节点动画,可以方便的创建图集动画、多帧动画。如动图1-1所示,就是由Animation创建的动画效果。Animation节点的API请参考Animation API。 (动图1-1) (图1-1) Animation节点的常用属性 属性 功能说明 图集s...
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...结尾,是最常用的资源类型之一。与音频、视频、动画、图集等素材一样,图像属于游戏项目中的基本资源类型。 1.9 纹理 很多新手常常将纹理和图像混为一谈,实际上,它们是两个不同的概念。 纹理是图像在图形渲染系统中...
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...时调整 UV 坐标的方向。 [!Tip] 需要重点注意的是,对于2D图集中的散图,是不支持设置纹理翻转和旋转的。 在 IDE 中,由于纹理是预处理的,因此设置纹理属性,可立即在IDE编辑模式下,查看单图纹理设置效果。 但运行预览的时...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...xt文本,那每一个Text文本对象中的文本字符会一起形成小图集提交到大图合集中,比如游戏中某个文本对象有300字,其中一个字符发生改变,也会对该文本对象的300字整段文本图集重新提到大图合集中。 又假如,在一个剧情游...
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...的做法3.4 根据活动状态改变帧频3.5 使用callLater3.6 图片/图集加载四、其它优化策略4.1 减少粒子的使用数量4.2 尽量减少旋转,缩放,alpha等属性的使用4.3 不要在Timer的循环里创建对象及复杂计算4.4 尽量少用autoSize与getBounds4.5 被try...
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...控制的显示对象。 Animation是节点动画,可以方便的创建图集动画、多帧动画。 Text是静态文本的基础组件。 SoundNode是播放声音的组件。 VideoNode是显示视频的组件。 4.2 UI节点 Box是容器组件的基类,用于装载其它显示对象的组件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...可能仅仅是在IDE里做一个配置。典型的如位图字体,自动图集等。 这里我们同样使用了一个自定义类,也就是说,文件内容将会是一个json文件,它由DemoABCType序列化生成。 @IEditor.regClass() export class DemoABCType { @IEditor.property(String) ...
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