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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

1. 文本进阶使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...使用文本描边5.3 被文本打断的DrawCall优化文本进阶使用 LayaAir引擎与IDE提供了丰富的文本组件,适用于各种文本应用场景。本篇分别就IDE的显示文本组件、位图文本组件、可输入文本组件,这几个类型的组件进行介绍,让大家...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 字体切片组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 94%]

字体切片组件(FontClip)1、使用LayaAir IDE创建FontClip1.1 创建FontClip1.2 FontClip属性介绍1.3 脚本控制FontClip2、代码创建FontClip字体切片组件(FontClip) FontClip组件本质上是对位图从方向上进行等比切割,FontClip继承于Clip。FontClip的组件...

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3. 单选框组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

单选框组件(Radio)一、通过LayaAir IDE创建Radio组件1.1 创建Radio1.2 Radio属性1.3 脚本控制Radio二、通过代码创建Radio组件单选框组件(Radio) Radio继承自Button,它的很多属性也继承自Button,所以前面Button介绍过的这里就不再过多讲...

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4. 显示文本组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

显示文本组件(Label)一、通过LayaAir IDE创建Label组件1.1 创建Label1.2 Label 属性1.3 脚本控制Label二、通过代码创建Label组件显示文本组件(Label) 一、通过LayaAir IDE创建Label组件 Label 组件用来显示一段文字。Label 组件的脚本接口请参考 Labe...

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5. 输入文本组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 59%]

输入文本组件(TextInput)1. LayaAir IDE使用TextInput1.1 创建TextInput1.2 TextInput属性1.3 脚本控制TextInput2. Textinput代码创建输入文本组件(TextInput) 1. LayaAir IDE使用TextInput 文本输入框是游戏经常会用到的一个UI组件,任何需要输入的时...

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6. UI组件详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 58%]

...件资源命名规则,直接被IDE识别 对于一些常用的UI组件,LayaAir引擎与IDE,提供了资源命名的规则。 当图像资源文件按照LayaAir引擎UI组件命名规则命名时,会直接被IDE识别为基础UI组件。 组件资源的命名有两类, 一类是,一个资...

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7. 按钮组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 58%]

按钮组件(Button)1、LayaAir IDE使用Button组件1.1 创建Button组件1.2 Button属性1.3 脚本控制Button2、Button代码创建按钮组件(Button) 1、LayaAir IDE使用Button组件 按钮(Button)组件是最常用的组件之一,可以显示文本标签、图标或者...

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8. 基础文本 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 54%]

基础文本(Text)1. LayaAir IDE使用Text1.1 创建Text1.2 属性介绍1.3 Syntax属性1.4 脚本控制Text2. 代码创建Text基础文本(Text) Text继承于Sprite,是静态文本的基础组件。这里我们介绍一下Text专属的组件属性。 1. LayaAir IDE使用Text 1.1 ...

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9. 绘制图形 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 35%]

...格纹理十、消除矢量图绘制绘制图形 一、IDE绘制图形 LayaAir可以Sprite对象通过使用图形组件来绘制各种图形,如动图1-1所示。 (动图1-1) IDE可以通过这些选项来绘制Graphics,如图1-2所示, (图1-2) LayaAir引擎 laya...

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10. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 25%]

...UI进程和Scene进程。UI进程没有载入引擎库,也就是没有LayaAir引擎环境;Scene进程有LayaAir引擎环境,与UI通讯只能通过编辑器提供的异步通讯API。此外,插件脚本也可能预览(含编辑器内预览和外部浏览器预览)运行,它与...

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