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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,979 项。 (搜索耗时: 0.0022 秒)

1. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...资产类型2.2 从Unity导出资源到LayaAir三、开发流程3.1 基础使用流程3.2 UI编辑3.3 蓝图与TS3.4 动画编辑3.5 渲染3.6 物理系统3.7 自定义插件3.8 构建发布四、LayaAir引擎生态4.1 教程4.2 开发者社区4.3 资源商店五、常见问题为Unity开发者准...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250422

2. 位图切片组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...据)。 group 加载分组,设置后可以按组管理资源。 这里使用LayaAir自带的资源演示clipWidth和clipX的效果。如动图1-4所示,每个数字的宽度为26,所以将clipWidth设置为26,此时再调节clipX的值就无效了。 (动图1-4) 如果不设置clipWidt...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250422

3. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

精灵(Sprite)一、概述二、IDE使用2.1 创建精灵2.2 基础属性2.3 Sprite的特有属性2.4 其它属性2.5 脚本控制属性三、代码使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏Sprite精灵是屏幕能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250422