大约有 21 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)
...断是否丢弃该像素 DiffuseColor 漫反射颜色(不产生光照的地方的颜色) SpecularColor 高光颜色(产生光照的地方的颜色) Shininess 表面光滑度 Gloss 表面粗糙度 Aplha 透明度,选择了TRANSPARENT渲染模式,会根据Alpha值选择不同的透明度 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...但是不论我们怎么朝着那个方向移动,都不可能到达那个地方。 (图2-1) 天空渲染器组件 Sky Renderer 是Scene3D场景默认的组件,用来指定天空盒的网络形状。 (图2-2) 2.1 组件属性 Mesh Type:网格形状。目前引擎提供常见的两种天...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...。 (图5-3) 3.4 场景视窗 场景视窗是编辑2D场景与3D场景的地方,是开发者可视化编辑虚拟世界的窗口。面板如动图5-4所示。 (动图5-4) 3.5 预览窗口 预览窗口是通过开发者布局编辑与代码逻辑展示给用户的视觉效果预览窗口。面...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...效果也不是纯红色,粒子与粒子,天空,红色方块叠加的地方都变成了不一样的颜色,这是因为画面的最终显示效果是由着色器调控的,我们在设置粒子材质的时候,选择的RenderingMode为Additive(叠加的),所以最终显示效果会受到...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...星煜 项目入口是在引擎初始化之后,项目首先要执行的地方。 对于大型项目通常是资源预加载与全局初始化的入口,无需预加载的微型产品,通常是主界面与全局入口逻辑。 一、启动场景 1.1 LayaAir2.0用户必看,入口变了 LayaAir2...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...2-2) 细心的开发者可能会发现,创建的菜单栏中有两个地方可以创建Sprite,如图2-3所示,一种是直接选择创建Sprite,一种是在2D节点->Sprite下进行创建。这两种方式创建的Sprite是一样的,方式1是为了操作的方便,方式2是因为Sp...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...是自定义的.glsl文件,它可以放置在assets文件夹下的任何地方。然后.shader文件通过相对路径引用.glsl文件,即使是同级目录,也要使用./开头,例如: #include "./abc.glsl"; #include "./path/to/abc.glsl"; #include "../path/abc.glsl"; 7.3 片段着色器 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241119
...e项目目录下的native.json文件中。如果后来资源移到了别的地方,会报错找不到资源目录。createapp时,如果-t参数指定为0时,不打资源,可以不指定资源路径参数,native.json中写的资源路径为空,这种项目refreshres时会报资源路径为...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...排行,找到Function中提供的函数名,针对性能消耗较大的地方进行优化。 5.2 内存占用分析 启动内存分析 选中 Take Heap Snapshot,点击 Take Snapshot 按钮(也可以点击左边黑色实心圆圈),如图5-4所示, (图5-4) 生成的内存快照文件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...图3-12) 导入后的骨架,勾选的部位,就是要进行遮罩的地方。如图3-13所示,这里勾选了下半身的骨架,那么就是要对下半身的动作进行遮挡。 (图3-13) 原本,congratulate层的动作会遮挡fight层的动作,并且会全部遮挡。现在,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014