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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

1. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

场景管理一、IDE中场景1.1 新建场景1.2 场景划分1.3 autoDestroyAtClosed属性1.4 mouseThrough属性二、代码中使用2.1 场景类2.2 打开场景2.3 关闭场景2.4 场景加载页面2.5 销毁垃圾回收场景管理 LayaAir3.0继续延用2.0开发思路为组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. LayaTree调试工具 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...下图所示: 开启自动刷新节点树功能后,能够实时看到场景层级变化,不需要手动捕获刷新,当场景层级非常多时候会轻微影响到性能调试准确性。如果在进行性能调优,建议不要开启(默认关闭)。日常调试开发未有...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 项目资源面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 61%]

...建文件夹2.2 创建预制体2.2.1 预制体2D2.2.2 预制体3D2.3 创建场景(scene)2.4 创建着色器2.4.1 着色器2.4.2 着色器蓝图2.4.3 着色器蓝图函数2.5 创建材质及配置2.5.1 材质文件2.5.2 立方体纹理2.5.3 渲染纹理2.5.4 动画遮罩2.6 创建图片类型2.6....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 57%]

...等,那么对于这些界面合理规划,我们建议是通过划分场景或者预制体来解决。如图1-1所示,这里有很多UI场景,因为这些UI功能是不一样,所以将它们划分到场景里。 (图1-1) 如图1-2所示,这里有很多Prefab(预制体),...

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5. 预制体模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

...建2.1 创建预制体(2D)2.2 创建预制体(3D)2.3 修改预制体编辑场景三、使用预制体3.1 2D预制体3.2 3D预制体四、预加载预制体预制体模块 一、概述 在项目开发中,经常会出现这样情况: (1)立项时候,美术定义一系列标准字体...

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6. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 43%]

3D场景环境设置一、概述二、场景天空2.1 组件属性2.2 使用代码设置场景天空材质2.3 IDE中创建天空盒三、环境光3.1 组件属性3.2 固定颜色3.3 球谐光照四、环境反射4.1 组件属性4.2 天空盒作为反射源4.3 自定义反射源作为反射源4.3 IB...

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7. 着色器蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 37%]

...DepthNormal开关,开启此开关时,会加入DepthNormal Pass以计算场景法线信息(部分后期处理可能会用到该功能) 2.6 AlphaTest Alpha测试开关,开启此开关时,启用片段着色器AlphaTest变量Value值功能,启用透明裁剪,触发alphatest V...

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8. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 34%]

... 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Particle3D类5.2 自定义对象池类5.3 代码调用3D粒子编辑器 一、3D粒子编辑器基础 什么是3D粒子 在百科中,粒子是指能够以自由状态存在最小物质...

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9. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 31%]

...板七、使用对话框八、扩展内置菜单九、创建菜单十、在场景视图中绘制形状以及交互式手柄十一、自定义配置十二、扩展编辑器配置界面十三、扩展构建流程十四、自定义发布目标平台十五、资源导入预处理后处理十六、国...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 27%]

...,这样物体就是适合Instancing渲染。想象一个充满草场景:每根草都是一个包含几个三角形小模型。你可能会需要绘制很多根草,最终在每帧中你可能会需要渲染上千或者上万根草。因为每一根草仅仅是由几个三角形构成...

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