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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)

1. OPPO小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...码和引擎库。 resources目录 与 Scene.ls: resources资源目录和场景文件Scene.ls,小游戏由于初始包的限制,建议将初始包的内容在规划好,最好能放到统一的目录下,便于初始包的剥离。 main.js: OPPO小游戏的入口文件,游戏项目入口...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 94%]

...、多光源渲染使用3D灯光和阴影 一、概述 光源是每一个场景的重要组成部分。网格和纹理决定了一个物体的形状和外观,但是光源决定了你的环境的颜色和氛围。灯光的种类有多种,不同的光源呈现的效果不同,可以设置不同...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

...他来看世界,一切景象都通过Camera来渲染。也就是说如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的摄像机还可以放置在场景中的子节点中,比如添加到主角角色模型中,同样可以呈现3D画面。 在LayaAir...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 53%]

...按钮都统一放到一个容器组件中,例如box。然后,我们在场景Runtime类的onAwake生命周期中,控制这个容器的相对布局属性,就可以实现在刘海屏下进行特殊的位置处理了。 示例代码如下: onAwake():void{ //宽高比大于2为刘海屏 if((Br...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014