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大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

1. 对象池 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...创建这个对象的过程比较消耗性能,我们可以在进入这个场景的加载过程中,预先创建好一组对象,并把这组对象放入对象池中 // 第一次创建子弹的对象池 let bulletPool = Laya.Pool.getPoolBySign("Bullet"); // 创建10个子弹对象,并放入对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

场景的管理一、IDE中的场景1.1 新建场景1.2 场景划分1.3 autoDestroyAtClosed属性1.4 mouseThrough属性二、代码中使用2.1 场景类2.2 打开场景2.3 关闭场景2.4 场景的加载页面2.5 销毁和垃圾回收场景的管理 LayaAir3.0继续延用2.0开发思路为组件...

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3. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...板七、使用对话框八、扩展内置菜单九、创建菜单十、在场景视图中绘制形状以及交互式手柄十一、自定义配置十二、扩展编辑器配置界面十三、扩展构建流程十四、自定义发布目标平台十五、资源导入预处理和后处理十六、国...

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4. ProtocolBuffer通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...用于结构化数据的序列化和反序列化。在数据传输和存储场景中,Protobuf 能够将复杂的数据结构(如包含多种数据类型的对象,像是包含整数、字符串、嵌套对象、数组等)转换为紧凑的二进制格式,大大减少了数据的体积,这...

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5. 资源加载 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...内小图Texture) Laya.Loader.HIERARCHY HIERARCHY 层级资源,比如:场景ls文件与预制体lh文件 Laya.Loader.FONT font 位图字体类型 Laya.Loader.TTF ttf TTF字体类型 Laya.Loader.MESH MESH Mesh资源 Laya.Loader.MATERIAL MATERIAL Material资源 Laya.Loader.TEXTURE2D TEXTURE2D Text...

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6. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...,这样的物体就是适合Instancing渲染。想象一个充满草的场景:每根草都是一个包含几个三角形的小模型。你可能会需要绘制很多根草,最终在每帧中你可能会需要渲染上千或者上万根草。因为每一根草仅仅是由几个三角形构成...

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7. 程序蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...图文件有不同的使用方式: 继承Sprite3D的蓝图直接拖到3D场景中使用 (也可拖到3D场景的层级目录)。 (图1-4) 继承UI派生类的蓝图直接拖到2D场景中使用 (也可以拖到2D场景的层级目录)。 (图1-5) 继承组件的蓝图,自动会...

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8. HTTP通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

... 由于我们封装的HttpRequest类方法,主要针对游戏互动应用场景的通用需求,并没有包括XMLHttpRequest对象的全部功能。如果有超出引擎内置功能的需求,也可以直接通过HttpRequest类的http属性直接使用原生的XMLHttpRequest对象能力。 示...

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9. 抖音小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

... 小游戏有无需下载、玩法简单等特性,与图文、视频等场景有着天然的搭配性。全产品矩阵以内容分发为核心,通过内容带动小游戏分发,由内容为小游戏带量以及裂变。 推荐要看一看抖音小游戏的官方文档,LayaAir引擎的文档...

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10. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...未被其他类引用、未添加到节点上,或者所在的预制体 / 场景未发布,这个类会被裁剪。 2、识别组件 @property() 2.1 组件属性的常规使用 当开发者想将组件的属性,通过IDE暴露给外界编辑来传入数据。需要在类属性定义之前使用...

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