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...容直接编辑 操作文本节点,文本内容直接编辑 非常好用的基于拾色器的颜色调整 使用下拉框来选择文本的水平对齐和垂直对齐方式 字体大小,粗细,描边,overflow超出行为随意调节 2.2.5 基于AOP的暂停与单帧调试运行 基于AOP的暂停...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...的角度 Radius:半径 Length:长度 Emit from:发射方式 Base:基于锥形底部 Base Shell:基于锥形底部壳 Volume:基于锥形内部 Volume Shell:基于锥形内部壳 Randomize Direction:随机化方向 (动图9)展示了使用锥形,半径是2,锥形长度是6,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的角度 Radius:半径 Length:长度 Emit from:发射方式 Base:基于锥形底部 Base Shell:基于锥形底部壳 Volume:基于锥形内部 Volume Shell:基于锥形内部壳 Randomize Direction:随机化方向 (动图9)展示了使用锥形,半径是2,锥形长度是6,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...绳索、渐变线、线段边框、线上的动态纹理等等。 注:基于性能考虑,Graphics可以实现的情况下,建议优先使用Graphics画线。 (图1-1) 如图1-1所示,我们在场景中通过线渲染器创建了绳索、渐变线、图像边框。下面开始介绍如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...视窗摄像机的前后位移,只因在位移过程中,观察目标时基于近大远小的透视原理,有种缩放的错觉,所以称为缩放视窗摄像机。效果如动图3-4所示, (动图3-4) 3.1.5 视窗摄像机绕焦点中心旋转:Alt + 左键拖拽 在观察或操作具...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...视窗摄像机的前后位移,只因在位移过程中,观察目标时基于近大远小的透视原理,有种缩放的错觉,所以称为缩放视窗摄像机。效果如动图1-4所示, (动图1-4) 1.5 视窗摄像机绕焦点中心旋转:Alt + 左键拖拽 在观察或操作具体...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...内置支持Box2D物理引擎2.4.1版本。本篇文档全部内容均是基于该版本的物理引擎。 在Box2D物理引擎中,长度的单位是一个抽象的概念,物理引擎只关心相对长度和比例关系,而不关心具体的实际物理单位。 但是,常规情况下,会...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...Entity-Component-System(实体-组件-系统)的简写,这是一种基于数据驱动的游戏设计模式。 1.2 LayaAir的实体 在标准ECS理论中,实体被定义为唯一的标识符(ID),其核心作用仅是通过ID关联组件,不包含任何数据或对象属性。这种设...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...外观,p0是起始帧,p3是结束帧,纵向红色指针是当前帧基于曲线的运动速度。 曲线的调节,由p1与p2决定,而p1与p2又是由切线与权重决定。 曲线外观的表现有曲线形态,也有直线形态,如图2-7所示,均是采用三次贝塞尔曲线算...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118
...播放。 Speed:动画的播放速度。 Cycle Offset:循环偏移,基于播放起始时间的偏移值,仅作用于动画首次播放(0-1之间)。 Clip Start:动画文件的起始播放位置(0-1之间)。 Clip End:动画文件的停止播放位置(0-1之间)。 Clip:动...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010