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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

1. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

... UI管理方式二、UI运行时2.1 IDE自动生成代码2.2 勾选UI组件声明2.3 代码中使用UI组件三、与自定义组件脚本区别3.1 继承类不同3.2 不同的生命周期3.3 不同的使用UI组件方式四、UI运行时和自定义组件脚本的混合使用4.1 简单用法4.2 高...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

2. 项目工程目录说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 87%]

...不同。 3.3 项目库目录engine engine目录里存放的是引擎库的声明文件,如图3-3所示,通常不需要动。 (图3-3) 如果开发者有引用第三方的类库,也可以将声名文件放到这里。 Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

3. 淘宝小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...xx is undefined”的情况,可以排查下对应js内是否没有进行声明。 Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2024-09-26 15:54:48 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

4. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

...在项目的engine/types目录,有三个与编辑器插件开发相关的声明文件,editor.d.ts, editor-ui.d.ts, editor-env.d.ts,他们包含了大量编辑器的扩展API。 editor.d.ts 是编辑器UI进程的API。常用的是全局对象Editor和IEditor命名空间下的类和接口。 ed...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918

5. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

...“1.0”。 2.2 规则说明 Shader3D Start/End Shader文件头/尾 用于声明渲染pass,渲染状态、材质参数等参数 Shader3D Start { //此处填写Shader渲染pass、渲染状态、材质参数等属性 } Shader3D End name Shader名称 用于解释该Shader的名称,区别不同的S...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

6. 和原生Dom交互 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 35%]

...到页面。 var client:any = new Laya.Browser.window.Demo1();实例化js声明的那个类。 client.start();调用实例的函数。 编译运行上面的代码。打开谷歌的控制台,可以看到输出: “我被加载进来了” “调用方法” 通过script的innerHTML设置 设置in...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230629

7. 网络通信 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 34%]

...5); // 写入一个字符串; this.byte.writeUTFString("hello"); //这里声明一个临时Byte类型 var by:Laya.Byte = new Laya.Byte(); //设置endian; by.endian = Laya.Byte.LITTLE_ENDIAN; //写入一个int32数据 by.writeInt32(5000); //写入一个uint16 数据 by.writeUint16(16); //把临...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230719