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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. 网络通信 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...5); // 写入一个字符串; this.byte.writeUTFString("hello"); //这里声明一个临时Byte类型 var by:Laya.Byte = new Laya.Byte(); //设置endian; by.endian = Laya.Byte.LITTLE_ENDIAN; //写入一个int32数据 by.writeInt32(5000); //写入一个uint16 数据 by.writeUint16(16); //把临...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...在项目的engine/types目录,有三个与编辑器插件开发相关的声明文件,editor.d.ts, editor-ui.d.ts, editor-env.d.ts,他们包含了大量编辑器的扩展API。 editor.d.ts 是编辑器UI进程的API。常用的是全局对象Editor和IEditor命名空间下的类和接口。 ed...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

...768 23 8388608 31 2147483648 2.11.3 碰撞掩码 mask 碰撞掩码是用来声明当前刚体可能会与哪些碰撞类别的其他刚体发生碰撞的。 碰撞规则: 当两个刚体的碰撞组索引都等于0,或者碰撞组的索引不相等时,刚体的碰撞类别和碰撞掩码按位...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014