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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

1. 使用音频 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...素,带有ui界面,在移动端Audio属于边下载边播放,适合声音文件比较大的文件,但是Audio在移动端会有手势的限制,gesture-requirement-for-media-playback属性表明必须有用户的手势操作才可以播放。 ​ WebAudio是一种新的声音播放形式,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230718

2. 视频节点 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...只有用户进行交互(单击、双击等)后,才允许自动播放声音。 并且,不同的浏览器对视频播放的协议要求不同,开发者可以通过代码设置视频纹理更新帧率: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Scr...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240912

3. 音频节点 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...背景音乐 } } 2.代码创建SoundNode SoundNode节点在运行时只有声音效果,如果不想在IDE中添加并拖拽到装饰器暴露的属性入口,做这么繁琐的操作,那可以通过代码来创建。在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本,示例...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230628

4. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 37%]

...、多帧动画。 Text是静态文本的基础组件。 SoundNode是播放声音的组件。 VideoNode是显示视频的组件。 4.2 UI节点 Box是容器组件的基类,用于装载其它显示对象的组件。 HBox是常用于水平布局的容器组件。 VBox是常用于垂直布局的容...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

5. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 26%]

...导致游戏行为发生改变,又或者用于触发特定效果,比如声音和动画。 是否设置为传感器的不同效果区别,如动图12-5所示: (动图12-5) 3.2.6 标签 label 碰撞体的标签,用于脚本物理碰撞事件中的碰撞体识别,当自定义了标签名...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528