大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)
...2.1 事件类型 Laya.Event2.2 事件派发 Laya.EventDispatcher2.3 事件处理 Laya.Handler3. 自定义的事件事件管理 1. 认识事件 1.1 什么是事件 事件Event指的是由系统事先设定的、能被对象识别和响应的动作,事件是指对象对于外部动作的响应,当...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...可以对所有的UI界面做统一的管理呢?比如,统一找到和处理所有UI相关的Button,让所有Button点击时自动缩放。再比如更高级的用处,统一做所有UI的自适应功能。我们通过下面的方式来看看。 4.2.1 创建多个场景 那么以“统一找...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...罩 Mask 设置遮罩节点对象 点击区域 Hit Area 点击区域 后期处理 Filters UI滤镜效果 其中Mouse Enabled、Mouse Through、Hit Test Prior、Hit Area统一放在“2.4.6鼠标操作相关属性”中讲解 2.4.1 关于节点层级关系 如图2-10所示,在层级面板中添加...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...oader能力2、关于动态加载IDE里的资源说明3、LayaAir3.0 输入处理模块修改3.1 2D和3D统一接口,3.2 2D能对3D正确遮挡。3.3 新增 MOUSE_DRAG和MOUSE_DRAG_END3.4 删除了RIGHT_MOUSE_DOWN和RIGHT_MOUSE_UP3.5 事件汇总4、LayaAir3.0 组件系统修改5、Runtime的使...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...据有时候与 UI 组件预期的数据结构不完全一致,尤其在处理列表组件时更为常见。此时可以通过设置组件的 dataSource,对原始数据进行结构调整,使其满足列表渲染所需的格式。 示例代码如下: import { ItemBoxBase } from "./ItemBox.gene...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
后期处理一、概述1.1创建后期处理效果1.2 添加多个后期处理效果二、变色效果2.1基础属性2.2代码实现三、 变灰效果3.1基础属性3.2代码实现四、模糊效果4.1基础属性4.2代码实现五、发光效果5.1基础属性5.2代码实现后期处理 一、...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...责存储数据,不包含任何业务逻辑;系统则是纯粹的逻辑处理单元,根据组件提供的数据驱动实体行为。 在LayaAir引擎中,组件和系统的职责融合在组件脚本(即继承自 Laya.Script 的类)中体现: 组件部分:通过类中的属性字段...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...擎采用的 ECS(实体 - 组件 - 系统)架构中,系统是逻辑处理单元,根据组件提供的数据驱动实体行为。 当开发者继承了 LayaAir 组件脚本类( Laya.Script )后,即可使用引擎提供的一系列生命周期方法(如 onAwake、onEnable、onUpdate ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...义变量选项。如图4-1所示, (图4-1) 保存场景后,就像处理2D UI的操作一样,在2D预制体的根节点上添加Runtime类,添加逻辑代码如下: const { regClass } = Laya; import { BloodBarBase } from "./BloodBar.generated"; import { Main } from "./Main"; @regClass(...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010