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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

1. 项目资源面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...切的关联, 例如,场景Scene中在assets里引入的资源会自动复制到发布目录。 代码里引用的资源,必须放到resources目录里,才会被复制到发布目录里。 1.2 项目源码目录src src里源码目录,如图1-3所示。 (图1-3) 源码目录比较容易理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

2. Spine骨骼动画 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 99%]

...pine骨骼动画一、概述二、IDE中使用Spine动画2.1 将spine资源复制到项目中2.2 添加spine动画组件2.3 属性三、代码中Spine动画Spine骨骼动画 一、概述 Spine骨骼动画,是游戏中经常使用的骨骼动画之一,使用Spine工具通过将图片绑定到骨...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240719

3. CommandBuffer · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 87%]

...A8,RenderTextureDepthFormat.DEPTHSTENCIL_NONE); //将renderTexture的结果复制到subRenderTexture buf.blitScreenQuad(renderTexture,subRendertexture); //设置模糊的参数 var downSampleFactor:number = 2; var downSampleWidth:number = viewPort.width/downSampleFactor; var downSampleheigh:number =...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

4. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...菜单除了2.1中创建节点的功能外,还有一些通用功能: 复制、粘贴:如动图2-13所示,选中节点进行复制(也可以选中多个节点),然后进行粘贴,粘贴后如果有重名节点,IDE会自动进行重命名。 (动图2-13) 2D节点只能粘贴到Sc...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

5. OPPO小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...了解。 另一方案,使我们可以采用手动模式,把rpk包,复制到手机存储的games目录下,如果没有games目录则自己手工创建一下。 rpk包位于项目的release/OPPOgame/dist 目录下。 将发布生成的rpk文件,复制到手机存储的games目录下,如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

6. 多线程Worker · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 61%]

...er.js的路径,这个worker.js是Laya官方提供的,我们把他拷贝复制到我们自己设置的路径,这个js在Laya的引擎库当中。我这里设置的是libs下。 WorkerLoader.enable = true; 开启worker模式加载解码图片,大大解放了主线程解码的压力。 上面...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

7. TiledMap地图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 61%]

...\TiledMap\),如图2-5所示。 (图2-5) 2.2.3 修改图集路径和复制Tiled资源 只是存为json文件还不够,我们还要更改image绝对路径为相对路径。 我们通过IDE,打开刚刚保存的 orthogonal.json,搜索关键字 image 我们会发现默认的图集路径位...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

8. 网络通信 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 40%]

...数组对象(typedArray) (比如 Int32Array)作为参数时,typeArray被复制到一个新的类型数组。typeArray中的每个值会在复制到新的数组之前根据构造器进行转化。新的生成的类型化数组对象将会有跟传入的数组相同的length(比如原来的typeArray...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230719

9. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...的。代码里引用的资源,必须放到resources目录里,才会被复制到发布目录里,如果代码引用的资源不在resources目录下,也没有在场景中进行引用,则需要将该资源所在目录设置为始终包含的资源目录。 (图2-9) 这时,我们可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

10. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 28%]

...对象时,软件会为要受影响的对象分配颜色,通过照明或复制另一种颜色。 这种颜色称为顶点颜色,默认情况下对应于白色,在 RGBA 通道中具有值“1.0”。 2.2 规则说明 Shader3D Start/End Shader文件头/尾 用于声明渲染pass,渲染状态...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926