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2D区域一、2D区域基础1.1 如何创建一个2D区域1.2 2D区域与相机的关系1.3 2D区域与静态UI的区别二、应用场景2.1 单一2D区域2.2 多2D区域分屏2D区域 LayaAir 3.3版本增加了一个名为2D区域(Area2D)的新节点类型,专为2D游戏的视觉和相机...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...是通过下拉列表的方式列出所有可选项,用户可从中选择一个选项作为显示结果,并触发相关逻辑。 常用于菜单选择、难度选择、设置选项等需要在多项中选一的场景。 详情查看《下拉选项框组件》 2、单选框按钮(Radio) 单...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
...否真的有效。 本篇将完整的介绍 IDE 中引擎统计信息的每一个可设置参数的作用。 1. 统计信息的显示开启/关闭 1.1 统计面板的开启与关闭 统计信息面板通常用于 IDE 开发与调试阶段。通常,开发者只需在 IDE 面板中勾选 “显示...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...加载多个的API和加载单个基本相同,只是加载多个时,第一个参数是资源地址数组 Laya.loader.load([url1, url2]).then((res:Array<any>)=> { /** 加载多个,不带类型,用于常规的资源 */ }); 完整的脚本示例如下: const { regClass, property } = ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...pixelRatio 用于设置 3D 渲染目标的分辨率倍数。该配置通过一个浮点数乘数来影响整个 3D 渲染管线的分辨率计算,默认值为 1.0,表示使用基础分辨率进行渲染。 在代码实现中,pixelRatio 主要影响相机的 clientWidth 和 clientHeight 属性...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...影七、多光源渲染使用3D灯光和阴影 一、概述 光源是每一个场景的重要组成部分。网格和纹理决定了一个物体的形状和外观,但是光源决定了你的环境的颜色和氛围。灯光的种类有多种,不同的光源呈现的效果不同,可以设置...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...线网址为:https://elevenlabs.io/ MusicGen是由Meta 研发并开源的一个大模型,Github地址为:https://github.com/facebookresearch/audiocraft 2.2.4 文生游戏 文生游戏在当下的难度还比较大,通用大模型生成的JS游戏代码,仅仅是基础的DEMO玩法级,很...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206
...Mesh是指模型的网格数据,3D模型是由多边形拼接而成,而一个复杂的多边形,实际上是由多个三角形拼接而成。所以一个3D模型的表面是由多个彼此相连的三角面构成。三维空间中,构成这些三角形的顶点的数据以及三角形的索...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...件(ComboBox) 一、通过LayaAir IDE创建ComboBox组件 ComboBox是一个下拉选项框组件。ComboBox的脚本请接口参考ComboBox API。 1.1 创建ComboBox 如图1-1所示,点击选择小部件面板里的ComboBox组件,拖放到页面编辑区,或者在层级窗口中通过右...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...层级 IDE的功能面板,开发者可任意拖拽布局,当处于同一个窗口时,就会根据面板标签的点击切换来决定显示的层级。如动图1-1所示。 (动图1-1) 除了点击面板标签来切换,我们还可以用如下快捷键来切换一些常用的面板: 功能...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010