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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

1. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...UI的自适应功能。我们通过下面的方式来看看。 4.2.1 创建多个场景 那么以“统一找到和处理所有UI的Button,让所有Button点击时自动缩放” 为例,我们需要再创建一个有多个Button的UI场景,命名为“Button_Scene”,如图4-2所示。 (...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

2. UI组件详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 85%]

...基础UI组件作为列表的渲染单元,单选框组(RadioGroup)是多个单选框(Radio)组件的容器。 1.3 弹窗视图组件 从引擎类的结构上看,弹窗视图组件Dialog并不属于UI组件,它的继承关系如图1-3所示。 (图1-3) 该组件一般用于弹窗面...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230919

3. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...is._data = IEditor.DataWatcher.watch({}); //inspect可以多次调用,将多个数据组合在一个面板编辑 this._panel.inspect(this._data, "MyPanelType"); this._panel.on("my_click", ()=> { alert("hello"); }); } } 执行效果如下: 如果不需要顶部的'My Panel Type'栏目显示,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918

4. 2.x引擎项目升级指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

....0的差异汇总1、LayaAir3.0 Loader修改1.1加载一个资源1.2 加载多个资源(用数组)1.3 加载多个文件(组合)1.5 加载HTMLImage1.6 使用Options。1.7 预制体/场景的问题1.8 旧版本引擎load和create的兼容性问题1.9扩展Loader能力2、关于动态加载IDE...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406

5. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...粘贴:如动图2-13所示,选中节点进行复制(也可以选中多个节点),然后进行粘贴,粘贴后如果有重名节点,IDE会自动进行重命名。 (动图2-13) 2D节点只能粘贴到Scene2D下,3D节点只能粘贴到Scene3D下。 重命名:如动图2-14所示,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

6. 事件管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

...可选)回调数据。<b>注意:</b>如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其他的单个参数 p ,可以直接传入参数 p。 * @r...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230729

7. 预制体模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 59%]

...(2)不同的2D界面,局部有相同的布局,希望修改一次,多个界面相同布局跟着一起变化。针对这种情况,使用预制体就能轻松应对。 (3)3D项目开发中,重复使用在同一场景中或者不同场景中的某种对象,例如模型、贴图、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240106

8. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 57%]

...lor" ,catalog:"adv"}) d: string; 通过上面的代码可以看出,当为多个属性(c和d)设置相同的catalog名称(“adv”),就会按catalog名称进行分类。效果如图2-6所示: (图2-6) 如果我们想给这个分类再起个中文别名,可以通过参数catalogCa...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240809

9. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

...被看做一个个的实体。每一个实体都可以为其添加一个或多个不同的组件系统脚本。 在这里,组件系统是组件与系统两个组成部分,组件只包含数据,不包含逻辑,游戏对象的逻辑行为由系统控制,所以系统是实体的逻辑控制...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528