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大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,938 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. 横竖屏设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...置面板中的一致。 (图1-2) 横屏:设备水平放置,宽度大于高度。屏幕内容横向显示。 竖屏:设备垂直放置,高度大于宽度。屏幕内容纵向显示。 反向横屏:设备水平放置,但屏幕内容旋转180度。 反向竖屏:设备垂直放置,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

2. 2D聚光灯 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...。LayaAir会自动限制这些参数在合理范围内,外半径必须大于等于内半径,外角度必须大于等于内角度。 三、通过代码使用 在LayaAir-IDE中新建一个脚本,添加到Scene2D节点后,加入下述代码,实现一个2D聚光灯的效果: const { regClas...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310

3. 屏幕适配 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...率和DPR都与iPhone8不同的同比例机型。iPhoneX代表着宽高比大于2的各种全面屏机型。 3.1 最容易理解的适配模式 3.1.1 默认的不缩放模式noscale noscale模式是引擎默认的模式。该模式下,在任何屏幕都会始终保持设计时的物理分辨率原...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

4. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...级级联阴影分割比例,X、Y、Z依次为其分割比例,Z必须大于Y,Y必须大于X。 (图6-3-2) 图6-3-2中,FourCascades的效果 6.2 模型的投影属性 除了光源的阴影设置,需要在模型上设置投影属性:如图6-4所示 (图6-4) receiveShadow:是否...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

5. Spine骨骼动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...的Spine开启此值会渲染错误,比如某个顶点的骨骼控制数大于4。 皮肤名称 Skin Name 骨骼动画的名称 动画名称 Animation Name 播放动画的名称 循环播放 Loop 是否循环播放 预览 Preview 是否在IDE中预览 外部皮肤 External Skins 用于加载和管...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310

6. 反射探针 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...前引擎只支持单探针模式,如果当前新建的探针Important值大于主探针Important值,才用当前探针作为主探针 2.3 Intensity 应用于该反射探针在其着色器中的纹理的强度大小调节 2.4 Box Projection(盒式投影) 通常情况下,假设反射立方体...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

7. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...向的排版。如果为0,就是采用字号大小作为行高。如果大于0,就是实际文本的行间距(两个位图字体上边界之间的距离)。创建后可以在文本组件的”leading“属性中设置行高 字符 图片对应的字符,只支持单字符,可以是数字...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

8. LOD减面插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...显示高度的一半。当模型的占比小于50%时,那些在LOD组中大于或等于该占比的模型将不被渲染,转而渲染LOD组中下一级别的模型。 简而言之,最小剔除率用于确定渲染哪个细节层次的模型,通常是在物体靠近摄像机时使用细节...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

9. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...“近平面”和“远平面”之间,如图3-11所示,距离需要大于0.3且小于1000。 (图3-11) 四、脚本控制 开发者通常需要对UI中的内容进行操作,例如,血条中血量比例的变化,有向上飘动的伤害数等,这些都是通过对Prefab2D中UI组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310

10. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...RenderNode,例如,阴影会产生一些cull,就会让FrustumCulling大于RenderNode。 (图10-1) 在开发中,可以通过设置合适的视锥体大小和位置,避免视锥体过大或过小,从而减少不必要的渲染。 也可以通过合理的节点管理和视锥体裁剪设...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103