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大约有 2 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0020 秒)

1. 容器组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...能消耗要更低于Box。 在没有海量使用的前提下,也没有太大的差距。但是性能至上的原则上,能使用Sprite的时候,当然优先使用Sprite。 那什么时候使用Box呢? 由于Box属于UI组件,所有UI组件都有一个共同的特性,那就是相对布...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

2. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 29%]

...时,我们不想让游戏一开始就加载过多的资源,这样负荷太大,这时就需要手动代码加载了。 如图2-22所示,场景中没有引用要分包的资源,在Scene2D节点的属性设置中添加一个自定义组件脚本, (图2-22) 然后在脚本中添加如下...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926