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...哪开哪个场景作为入口。 1.1 设置启动场景 我们先来介绍如何通过构建发布设置启动场景。 首先在文件导航菜单中打开 构建发布 面板。然后在通用栏中,找到资源选项的启动场景设置项, 通过输入框右侧的场景选择器选择目...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103
...认选项为重复。 过滤模式:选择纹理在通过3D变换拉伸时如何进行过滤,默认是双线性过滤。 纹理翻转:翻转图片。 纹理旋转:旋转图片。 非2次幂缩放:纹理不是2次幂时,缩放至2次幂的操作模式。 可读写:开启后,可以用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...试,按F12键在DevTools中查看日志。 (动图4-6) 关于更多如何基于LayaAir的组件系统,进行脚本编写,一定要查看文档《实体组件系统(ECS)》。 五、可视化开发 LayaAir3-IDE支持丰富的可视化开发模块,这里列出一些主要的功能模...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...的 Material材质 篇有讲解 关于 SkyPanoramic 材质,下面看看如何设置 Tint Color:颜色,如图2-4,改变颜色,可以看到改变后的颜色叠加到纹理上了 (图2-4) Rotation:旋转,从0到360度,旋转可以帮助我们调整天空盒的位置 天空盒随着...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...供了2D预制体和3D预制体,接下来本文将介绍这两种预设如何使用。 二、IDE中创建 创建预制体的过程只能在IDE中完成,通常预制体创建后都是以“.lh”为后缀的文件。本节介绍在IDE中如何创建预制体(2D)和预制体(3D) 2.1 创建预制...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...体,2D预制体和3D预制体,接下来本文将介绍这几种预设如何使用。 二、IDE中创建 创建预制体的过程只能在IDE中完成,通常预制体创建后都是以“.lh”为后缀的文件。本节介绍在IDE中如何创建预制体(2D)和预制体(3D) 2.1 创建预制...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105
...自定义的组件脚本“NewScript.ts”中添加如下代码,来看看如何在自定义的组件脚本中使用Runtime的功能。 import { RuntimeScript } from "./RuntimeScript"; const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { private ui : Runtime...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...1-2所示。 (图1-2) 1,无变化:none none时,无论屏幕方向如何旋转,游戏的水平方向都不会产生跟随屏幕旋转的变化。 效果如动图1-3所示。 (动图1-3) 通过动图1-3发现,none值时,当屏幕发生旋转后,基于竖屏设计的界面在横屏下...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...出项目源码(模板)4.1 源码导出规则4.2 源码导入测试5、如何提交并上架资源商店5.1 源码(模板)提交5.2 资源与插件提交6、资源商店分成与提现资源包导出与提交至资源商店 Author: Charley 另一篇文档《包管理器与资源包导入》...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...用的动画文件,可以参考《动画状态机详解》文档,学习如何使用动画文件。 3.5 渲染 LayaAir和Unity都可以通过Shader实现丰富多彩的效果,使用方式都是将Shader应用到材质上,再将材质应用到物体上。 使用3D着色器参考《自定义Sha...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010