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...给Laya 引擎渲染。 节点是项目开发的基础,只有充分了解如何操作节点,才能更快的实现复杂的需求。每个节点组件类都是继承自Node类,Node类是可放在显示列表中的所有对象的基类。该显示列表管理 Laya 运行时中显示的所有对...
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...义了索引缓冲区的结构,而索引缓冲区又描述了顶点位置如何组合成面。每种拓扑类型在索引数组中使用不同数量的元素来定义单个面 LayaAir支持以下网格拓扑: Triangle Quad Lines Points Index Data : 索引数据 索引数组包含引用顶点位置...
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...色混合叠加形成最终颜色 纹理模式(textureMode) 控制纹理应如何应用于拖尾。有平铺(Stretch)和拉伸(Tile)两种模式 纹理(texture) 应用于拖尾的纹理,具体效果受纹理模式(textureMode)的影响。 1.3属性讲解 下面我们对Trail2DRender中的一部分...
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...转的立方体,周围有拖尾效果。下面我们来看看在IDE中是如何创建和使用拖尾的 二、IDE中创建与使用 2.1 创建拖尾对象 在一个3D场景的Hierarchy窗口中,任何节点下,或者是空白位置,都可以通过鼠标右键来创建拖尾对象,如动图...
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...饰器标识的详细说明1、识别组件脚本 @regClass()1.1 代码中如何使用 @regClass()1.2 IDE中如何找到被识别的组件脚本2、识别组件 @property()2.1 组件属性的常规使用2.2 访问器的装饰器使用2.3 是否序列化保存 serializable2.4 是否为私有属性(...
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...lpha 精灵的透明度 我们通过一组操作,来看看这些属性是如何操作的,如动图2-4: (动图2-4) 由于此时的精灵只是一个空节点,没有显示对象,因此 Visible 和 Alpha 的调整是没有任何显示变化的,我们先来看看几个常用的基础属...
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...自定义的组件脚本“NewScript.ts”中添加如下代码,来看看如何在自定义的组件脚本中使用Runtime的功能。 import { RuntimeScript } from "./RuntimeScript"; const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { private ui : Runtime...
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...化的3D物理组件的详细使用说明、物理组件脚本的使用、如何引入第三方物理库等内容,指导开发者快速上手物理引擎的基础使用。 一、刚体 1.1 什么是刚体 无论是2D,还是3D,物理的开篇,都需要先了解刚体(RigidBody),这是...
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... 此时创建的HTML文本,是看不到任何效果的,后面将介绍如何添加文本内容 2.3 控件中创建 在控件的2D标签下,可以在任何节点下,创建HTML文本,如动图2-2所示 (动图2-2) 2.4 InnerHTML属性 (图2-3) 如图2-3所示,HTML文本中只有一...
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...r一、Shader基础知识1.1 Shader是什么?1.2 LayaAir引擎的Shader2.如何自定义Shader2.1 Mesh中常见的属性2.2 规则说明3.uniformMap4.子着色器SubShader4.1 什么是SubShader4.2 什么是Pass5.Shader文件结构详述5.1 Instancing5.2 ReflectionProbe5.3 attributeMap5.4 defines5....
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