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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

1. 3D物理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...到重力、冲量或其他外力的影响。这意味着无论其他物体如何与之碰撞,静态碰撞器都会保持在原始位置,不会产生位移或旋转。 静态碰撞器的主要作用是为场景提供物理边界和障碍物,例如地形、建筑物、墙壁、平台等固定...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...效果。 但本篇重点在于介绍引擎物理组件属性的作用与如何使用,为文档的连贯性,对于过于基础的概念,可能不会太详细的进行描述。 此时,如果涉及到某块基础概念不理解,或者想进一步深入理解,需根据关键字自行搜...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...相关 碰撞形状是用于描述物体与其他物体发生碰撞时,如何检测和响应碰撞的几何体。它定义物体的物理边界,即物体的外形,以便物理引擎能够准确判断物体之间是否发生接触,并据此计算碰撞后的反应。 由于角色控制器...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...1-2所示。 (图1-2) 1,无变化:none none时,无论屏幕方向如何旋转,游戏的水平方向都不会产生跟随屏幕旋转的变化。 效果如动图1-3所示。 (动图1-3) 通过动图1-3发现,none值时,当屏幕发生旋转后,基于竖屏设计的界面在横屏下...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

5. 2D灯光与网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...2D聚光灯(SpotLight2D)这几个组件。本章节我们具体介绍如何使用灯光,以及这些灯光组件的基类共同属性。 一、灯光与网格的关系 2D灯光必须作用于2D网格才能产生效果。要启用灯光效果,需要在目标精灵节点上添加2D网格渲染...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 自定义物理引擎 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...物理引擎的适配库进行对接。为帮助大家更方便的理解如何对接第三方的物理引擎,我们在LayaAir引擎库之外,以Cannon物理库的适配接入为例,独立开源一个物理引擎适配库LayaAir3Physics-Cannon,这样可以让开发者更加简洁的理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 绘制能力 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...框的颜色。 Fill Color:多边形填充的颜色。 动图4-2演示如何创建一个多边形: (动图4-2) 4.2 代码绘制三角形 绘制三角形、多边形以及根据指定的路径数据绘制出图案,均可使用LayaAir引擎中 laya.display.Graphics 类的 drawpoly() 方...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010