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大约有 26 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

1. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...建的场景中,可以支持编辑3D场景和2D场景 1.2 场景划分 如果针对某个场景,开发者只需要3D场景或者只需要2D场景,那怎么办呢? 对于只需要2D场景时,可以点击Scene3D,点击鼠标右键选择删除,那么剩下的场景就是一个单纯的Sce...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 93%]

...3) 预览进程:不可使用node等本地模块,可使用Laya引擎; 如果插件脚本错误使用了当前环境中不存在的特性,脚本可能无法运行。例如,在一个Laya自定义组件脚本里使用node的fs模块去访问文件系统,会导致脚本在预览或者最终...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 90%]

...置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量,显著提高性能。如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容。 Panel内,会针对panel区域外的直接子对象(子对象的子对象判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 89%]

...点未激活onAdded也会调用 onReset 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会重置并且自动回收到对象池,方便下次复用。如果没有重置,则不进行回收复用 onAwake 组件激活后执行,此时所有节点和组件均已创建...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 事件管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 84%]

...。 * @param data (可选)回调数据。<b>注意:</b>如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其他的单个参数 p ,可以直接...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

...运用好引擎,可以让游戏等引擎产品达到原生APP的体验。如果开发者不能发挥好引擎的优势,那么游戏最终的性能体验或将无从谈起。因此,在制作游戏过程中,掌握游戏以及引擎的优化技巧还是非常有必要的。 要了解引擎的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016

7. 项目入口说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

...yaAir 3.x引擎,只能在IDE里设置启动场景作为项目的入口。如果需要初始化引擎全局配置,直接在IDE的项目设置中配置。如果需要代码逻辑,直接为场景关联脚本,即可以执行代码逻辑。 本小节,我们先来介绍如何设置启动场景...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. 网格 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...理)轴指向的方向 color颜色 顶点颜色表示顶点的基本颜色(如果有的话)。 uv坐标 一个网格最多可以包含八组纹理坐标。纹理坐标通常称为 UV,这些集合称为通道。 骨骼(可选) 在蒙皮网格中,混合指数表示哪些骨骼影响顶点,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...区别。比如,有个大版本改动,原来是1.0,可以变成2.0,如果只是修改Bug,那1.0完全可以改成1.1。建议采用浮点数命名。比如“0.1”、“1.3”、“5.0”…… 输出目录:输出目录是指要发布到的目标目录,默认在项目的release目录...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...e2D节点或2D预制体根节点的属性设置面板上的Runtime入口。如果添加在Scene2D上,它的父类就继承于Laya.Scene;如果添加在2D预制体的根节点,它的父类就继承于UI小部件的类(根据2D预制体根节点的节点类型而定)。因此,UI组件脚...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014