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Laya3.0_文档(1)
... 一个或者多个pass。 4.2 什么是Pass Pass是Shader对象的基本元素,SubShader中定义了一系列的Pass,它包含设置GPU状态的质量和在GPU上运行的Shader程序。 但是过多的Pass存在一个SubShader中会造成渲染效率的下降,产生性能瓶颈。 Shader3D S...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
子元素相对于父 的坐标 子元素相对于父 位置 显示对象相对于父容器的像素 元素相对屏幕的位置 相对屏幕的坐标 相对父容器的坐标
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