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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

1. 对象池 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...过程中,有许多对象会不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC(非玩家角色)的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量多的情况下,此时会造成卡顿的现象。 因此使用对象池就可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

... console.log("Game onDestroy"); } 下面以“2D入门示例”中的一个子弹脚本Bullet.ts为例,讲解生命周期方法,以下是此脚本文件的代码: const { regClass, property } = Laya; /** * 子弹脚本,实现子弹飞行逻辑及对象池回收机制 */ @regClass() export de...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...ularDampin2.6 线性速度 linearVelocity2.7 线性阻尼 linearDamping2.8 子弹 bullet2.9 刚体休眠2.10 允许旋转 allowRotation2.11 碰撞相关的属性三、碰撞体 collider3.1 碰撞体与刚体的关系3.2 碰撞体基类属性3.3 矩形碰撞体 BoxCollider3.5 圆形碰撞体 CircleCo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 层级面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...是拖尾,拖尾渲染器可以制作物体后面的拖尾效果,比如子弹划过产生的空气柱。详细的内容请参考文档《拖尾》。 灯光 灯光节点总共有四种,分别是DirectionLight(平行光)、PointLight(点光源)、SpotLight(聚光灯)、AreaLight(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

5. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...te = this.owner as Laya.Sprite; if (other.label === "buttle") { //碰撞到子弹后,增加积分,播放声音特效 if (this._level > 1) { this._level--; this._text.text = (this._level + ""); owner.getComponent(Laya.RigidBody).setVelocity({ x: 0, y: -10 }); Laya.SoundManager.playSound("resou...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量多的情况下。 对象池技术能很好解决以上问题,在对象移除消失的时候回收到...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 21%]

...在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量多的情况下。对象池技术能很好解决以上问题,在对象移除消失的时候回收到对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 21%]

...在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量多的情况下。对象池技术能很好解决以上问题,在对象移除消失的时候回收到对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104