• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...的扩展API。 editor.d.ts 是编辑器UI进程的API。常用的是全局对象Editor和IEditor命名空间下的类和接口。 editor-env.d.ts 是场景场景进程的API。常用的是全局对象EditorEnv和IEditorEnv命名空间下的类和接口。 editor-ui.d.ts 编辑器UI库。使用IEdit...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918

2. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 37%]

...计模式。 LayaAir的ECS,将场景中每一个有着唯一ID的显示对象节点都被看做一个个的实体。每一个实体都可以为其添加一个或多个不同的组件系统脚本。 在这里,组件系统是组件与系统两个组成部分,组件只包含数据,不包含逻...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

3. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 32%]

...台宽高 舞台宽高是指LayaAir引擎的stage宽高,引擎的节点对象都是在stage上进行添加与控制的,在stage范围内,可以控制显示、进行事件监听,碰撞检测等,所以对stage宽高的适配还是非常重要的。 在DevTools控制台,我们可以通过...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230725