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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. 属性设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...在属性设置面板中,设置对应的属性。 图片:可以设置导入的图片属性,详细内容参考《项目资源面板说明》的1.4节。 位图字体:可以自定义位图字体,详细内容参考《文本进阶使用》的2.2节。 自动图集:发布后可以自动生成...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013

2. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...出规则4、导出项目源码(模板)4.1 源码导出规则4.2 源码导入测试5、如何提交并上架资源商店5.1 源码(模板)提交5.2 资源与插件提交6、资源商店分成与提现资源包导出与提交至资源商店 Author: Charley 另一篇文档《包管理器与资...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. UI组件资源命名规则 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...识别方式。如果图像文件遵循 UI 组件的资源命名规则,导入 IDE 后会自动被识别为 2D 精灵纹理,并默认使用 伽马颜色空间(Gamma) 进行渲染。 如果未采用LayaAir引擎UI命名规则,图像资源则会被识别为默认的纹理类型,并使用 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...图2-8) Tips: 开发者也可以通过外部工具制作完成后,再导入使用。这里推荐一个开源工具:https://snowb.org/,在线即可制作。 三、HTML、UBB、模板 在所有的文本相关的UI组件上使用HTML标签,并且可以与其它的UBB标签、文本模板、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

... 在LayaAir-IDE中开发插件可以参考《插件开发说明》文档,导入使用LayaAir资源商店中的插件参考《插件导入使用说明》文档。 3.8 构建发布 LayaAir发布项目支持众多平台,使得项目可以一次开发,在各个平台上发布运行。同时,由...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...三、扩展构建流程十四、自定义发布目标平台十五、资源导入预处理和后处理十六、国际化支持十七、添加新的资源类型17.1 设置资源的显示图标17.2 设置资源的分类名称17.3 设置资源的操作十八、自定义的资源缩略图十九、自定...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...。 外部包 用于添加项目依赖的外部库或 SDK。 包别名 为导入的模块或命名空间创建别名。 字符串编码 设置项目使用的字符串编码。通常选择 utf8,以支持各种字符集。 入口文件 指定项目的入口文件,即游戏启动时首先加载的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014