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大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

资源包导出与提交至资源商店1、LayaAir资源包分类与差异1.1 资源商店的分类1.2 技术角度的分类与差异2、导出项目资源包2.1 导出流程2.2 导出规则3、导出IDE插件安装包3.1 导出本地安装包的方式3.2 本地安装包导出规则4、导出项目...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

Unity资源导出插件一、关于插件二、导入LayaAir的Unity插件2.1 创建一个空项目2.2 两种插件导入方式(项目中首次安装)2.3 插件导入安装的提醒三、资源导出插件的功能3.1 场景导出3.2 预设导出3.3 帮助 help四、场景对象导出支持列...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 安卓/iOS构建 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 90%]

...建版本号 Native工程的版本。 打包资源 是否把为当前平台导出的资源(resource目录)打包到native项目中。打包的资源会放到特定的目录中,以供后续生成不同平台的App。 如果希望提供单机版,则必须选择打包资源,即勾选“打包...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

4. Android构建 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...程序格式2.12 最小API级别2.13 目标API级别2.14 渲染模式2.15 导出项目2.16 纹理选项三、直接打包为apk3.1 单机包3.2 联网包四、构建Android Studio工程4.1 构建好的项目工程的使用4.2 手动切换单机版和网络版4.3 资源五、其他注意问题Android...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. iOS构建 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...2.7 屏幕方向2.8 图标2.9 签名2.10 分发类型2.11 渲染模式2.12 导出项目2.13 纹理选项三、构建XCode工程3.1 构建好的项目工程的使用3.2 手动切换单机版和网络版3.3 资源iOS构建发布 一、安装构建发布的环境 在构建发布iOS之前,我们需要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 基础使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...接设置显示组件的所有属性,而不用依赖行为组件的二次导出,从而实现了组件的高度定制化。 二、编辑器操作 在使用IDE制作场景或者预制体时,GWidget以及它的派生类可以直接加入到场景的节点树中,使用方法和引擎的旧UI系...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. Windows构建 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 76%]

...:有OpenGL和WebGL两种渲染模式,一般默认选择OpenGL即可。 导出VS项目:勾选后,发布的Windows项目不会生成.exe文件,开发者需要自己使用Visual Studio编译打包,此选项适用于构建发布后有调试需求的开发者。 压缩纹理:一般需要勾...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

8. Windows发布 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...:有OpenGL和WebGL两种渲染模式,一般默认选择OpenGL即可。 导出VS项目:勾选后,发布的Windows项目不会生成.exe文件,开发者需要自己使用Visual Studio编译打包,此选项适用于构建发布后有调试需求的开发者。 压缩纹理:一般需要勾...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 创建新项目 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...网络下载与更新: 2.5本地模板 本地模板是由开发者自行导出的项目模板,这种模板不需要上传资源商店,对有保密要求的项目十分友好。 有关本地模板的导出方式,开发者可以参考这篇文章资源包导出与提交至资源商店中的第...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. Linux构建 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...一般默认选择OpenGL即可。 3.2 打包资源 是否把为当前平台导出的资源(resource目录)打包到native项目中。打包的资源会放到特定的目录中,以供后续生成不同平台的App。 如果希望提供单机版,则必须选择打包资源,即勾选“打包...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010