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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

1. 基础使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...接设置显示组件的所有属性,而不用依赖行为组件的二次导出,从而实现了组件的高度定制化。 二、编辑器操作 在使用IDE制作场景或者预制时,GWidget以及它的派生类可以直接加入到场景的节点树中,使用方法和引擎的旧UI系...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 模型与动画的导入使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...r中使用。通常我们需要使用3dMax软件制作模型和动画,并导出为Fbx格式文件,下面将介绍如何导入3D模型及动画 1,模型文件导入 将Fbx放入Assets目录下 (图1) 打开LayaAir IDE,IDE会识别Fbx文件并可以展开Fbx文件,看到图2中的文件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...ime通过this.xxx访问,那把name后面的 Declare Var给勾选上即可导出该属性到场景的基类里。 3.0不再把场景类统一生成到一个文件里,而是生成到Runtime类的同级目录,当为runtime指定一个场景类后,该场景类的同级目录会自动生成一个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

Unity资源导出插件一、关于插件二、导入LayaAir的Unity插件2.1 创建一个空项目2.2 两种插件导入方式(项目中首次安装)2.3 插件导入安装的提醒三、资源导出插件的功能3.1 场景导出3.2 预设导出3.3 帮助 help四、场景对象导出支持列...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

资源包导出与提交至资源商店1、LayaAir资源包分类与差异1.1 资源商店的分类1.2 技术角度的分类与差异2、导出项目资源包2.1 导出流程2.2 导出规则3、导出IDE插件安装包3.1 导出本地安装包的方式3.2 本地安装包导出规则4、导出项目...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...图十九、自定义资源的预览面板二十、自定义资源的导入导出二十一、自定义资源配置界面21.1 素材型资源21.2 实时读写的资源21.3 离线的资源二十二、场景钩子LayaAir3-IDE插件开发说明 Author: 谷主、Charley 插件系统是引擎集成开发...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 脚本集定义 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...module1,那么其他模块可以通过”module1.xxx“访问这个模块导出的类和函数。 2.3 允许编辑器加载 allowLoadInEditor 默认勾选,控制脚本集是否在编辑器环境中被加载。 2.4 允许运行时加载 allowLoadInRuntime 默认勾选,发布构建时,只有...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

8. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...语简表1.3 项目和文件二、资产2.1 常见资产类型2.2 从Unity导出资源到LayaAir三、开发流程3.1 基础使用流程3.2 UI编辑3.3 蓝图与TS3.4 动画编辑3.5 渲染3.6 物理系统3.7 自定义插件3.8 构建发布四、LayaAir引擎生态4.1 教程4.2 开发者社区4.3 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010