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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

1. TiledMap地图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

使用TiledMap地图一、概述二、导出引擎支持Tiled Map地图2.1 Tiled Map Editor下载安装2.2 导出引擎支持Tiled Map地图格式三、LayaAir引擎使用Tiled Map 地图3.1 IDE勾选laya.tiledmap组件3.2 创建TiledMap地图3.3 控制地图3.4 拖动地图四、Tiled Map ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

2. Windows构建 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 88%]

...:有OpenGL和WebGL两种渲染模式,一般默认选择OpenGL即可。 导出VS项目:勾选后,发布Windows项目不会生成.exe文件,开发者需要自己使用Visual Studio编译打包,此选项适用于构建发布后有调试需求开发者。 压缩纹理:一般需要勾...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 安卓/iOS构建 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 88%]

...建版本号 Native工程版本。 打包资源 是否把为当前平台导出资源(resource目录)打包到native项目中。打包资源会放到特定目录中,以供后续生成不同平台App。 如果希望提供单机版,则必须选择打包资源,即勾选“打包...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241025

4. 抖音小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...rintProgress打印内容,在抖音开发者工具打开并编译我们导出项目后,会打印如下日志: (图4-2) tt.loadSubpackage会返回一个LoadSubpackageTask,可以通过它获取当前下载进度。 参考抖音小游戏官方文档。 打印参数意义分别是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. vivo小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...一下printProgress打印内容,在小游戏调试器平台打我们导出项目后,连接vivo官网提供调试地址会打印如下日志: (图4-2) vivo小游戏官方提供了qg.loadSubpackage()API来触发分包加载,调用qg.loadSubpackage()在加载完成后,通过qg...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

Unity资源导出插件一、关于插件二、导入LayaAirUnity插件2.1 创建一个空项目2.2 两种插件导入方式(项目中首次安装)2.3 插件导入安装提醒三、资源导出插件功能3.1 场景导出3.2 预设导出3.3 帮助 help四、场景对象导出支持列...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

7. 微信小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...rintProgress打印内容,在微信开发者工具打开并编译我们导出项目后,会打印如下日志: (图4-2) wx.loadSubpackage() 返回一个 LoadSubpackageTask,可以通过它获取当前下载进度。 参考微信小游戏官方文档。 打印参数意义分...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...module1,那么其他模块可以通过”module1.xxx“访问这个模块导出类和函数。 允许编辑器加载:一般需要勾选。勾选后,脚本在编辑器环境也会载入。 允许运行时加载和自动加载:一般需要勾选。勾选后,脚本会在运行时自动加...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 56%]

...图十九、自定义资源预览面板二十、自定义资源导入导出二十一、自定义资源配置界面21.1 素材型资源21.2 实时读写资源21.3 离线资源二十二、场景钩子插件开发说明 一、插件能力 编辑器使用Electron框架开发,本质是对Ch...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. 2.x引擎项目升级指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 36%]

...ime通过this.xxx访问,那把name后面 Declare Var给勾选上即可导出该属性到场景基类里。 3.0不再把场景类统一生成到一个文件里,而是生成到Runtime类同级目录,当为runtime指定一个场景类后,该场景类同级目录会自动生成一个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406