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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. 时间轴动画编辑详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...件后缀为.mc,2D动画状态机文件后缀为.mcc。 在发布微信游戏等对后缀有限制的平台时,IDE发布功能会自动修改后缀,开发者知道即可,仍按上述标准使用相对路径,引擎会根据不同平台自动适配文件后缀。 1.1.4 动画状态机文...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519

2. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 95%]

...在实际应用中,abc这个扩展名未必能被部分Web服务器或者游戏环境支持,这时我们可以定义一个扩展名转换: this.fileExtensionOverrides["abc"] = "abc.json"; 这样,test.abc发布后就会变成test.abc.json。要注意的是,这个转换行为是底层行...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 游戏发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 94%]

游戏发布一、什么是游戏?二、游戏与HTML5的差异2.1 运行底层的差异2.2 包体的差异2.3 缓存与其它游戏接口2.4 发布模板的设置三、LayaAir适配哪些游戏平台游戏发布 一、什么是游戏游戏最早是来自于微信,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 86%]

...高所带来的性能压力也并没有那么多风险。要知道,一些游戏平台是强制要求必须物理分辨率的。因此,LayaAirIDE在导出某些游戏平台版本的时候,会强行开启视网膜画布模式(useRetinalCanvas)。 另外,开启视网膜画布模式,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. vivo游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

VIVO游戏一、概述二、发布为vivo游戏2.1 选择目标平台2.2 发布后的游戏目录介绍三、用vivo游戏调试器3.1 vivo游戏发布、调试环境准备3.2 vivo游戏发布与接入完整流程四、vivo游戏分包五、常见问题VIVO游戏 一、概...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...出,此时,可能会导致输入法与览器的显示呈90度。 在游戏平台中运行,由于游戏底层有横屏还是竖屏的配置,不会出现这个问题。 1.1.3 画布对齐适配 引擎中的提供的alignV(垂直对齐)与alignH(水平对齐)是对画布进行...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014