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...得无编程基础的美术与策划也可以学习与掌握。 也满足程序员用代码管理与控制UI,以及实现交互逻辑。 UI编辑主要包括层级面板、场景面板、UI编辑排版工具、2D预制体、UI小部件(基础显示对象、UI组件、骨骼动画)、等等。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...戏设计而设定,3D游戏美术用的比较多的单位是米。所以程序的设定要与美术设定的单位保持统一,否则就会造成视觉效果上的过大或过小,出现与设计不符的效果。 三、三角面、网格、模型 模型是3D游戏中可见物的基础,比如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... 微信小游戏官方的解释是: [!Note] 微信小游戏是微信小程序的一个类目,它即点即玩,无需下载安装,体验轻便,可以和微信内的好友一起玩,比如PK、围观等。 其表象体验的核心是:无需下载安装、即点即玩。至于好友关系...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...是全局的(Global)。全局意味着uniform变量必须在每个着色器程序对象中都是独一无二的,而且它可以被着色器程序的任意着色器在任意阶段访问。第二,无论你把uniform值设置成什么,uniform会一直保存它们的数据,直到它们被重置...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016
...台的白名单作用域上。 淘宝小游戏分包限制: 1)整个小程序所有分包大小不超过20MB。 2)单个分包或主包大小不能超过2MB。 请参考淘宝小游戏官方文档。 4.1 推荐使用根目录进行分包 一般来说,在进行图4-1所示的分包时,通...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...以对上传的版本生成体验码。 发布,审核通过后,在小程序官网进行发布上线。 上传命令的具体参数要求可以参考支付宝文档。 四、分包加载 下面介绍LayaAir IDE给支付宝小游戏分包的方法,开发者可以先看一下通用设置的分包...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
..., Shader本质上是一段采用GLSL着色语言编写在GPU上运行的程序 , 用于告诉图形软件如何计算和输出图像。小到每一个像素,大到整个屏幕。 着色语言好几种,LayaAir引擎基于webGL,只能用GLSL语言。 Shader主要分两类:顶点着色器Ve...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...,比如奇形怪状的图形,比如文字的透视效果等等假如用程序实现,可能会困难重重,比如下面这个: 假如你的项目中有这种文字如何处理呢?可能我们想到的是美术出图片。那有没有更简单的方法呢?这里我们选择用svg来进...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...parent 材质 URP 管线 URP Lit材质 URP Ulit材质 天空盒 Procedural 程序化天空盒 6 Sideed Panoramic 全景图 旧版着色器(只做兼容考虑, 不建议) Diffuse Fast Diffuse Diffuse Detail Bumped Diffuse Bumped Specular 除了上述提供的材质Shader外,Unity里的其他材...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...”:进行命令缓存,它相当于只缓存了子对象遍历过程及程序命令组织,未缓存成一张位图,在游戏每帧渲染时,不用再次去遍历子对象,而是直接把子对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增加内存损...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014