大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)
...。 .bps 着色器蓝图文件。 .bpsf 着色器蓝图函数文件。 .bp 程序蓝图文件。 .lmat 材质数据文件。 .bundledef 脚本集定义文件。 .cubemap 立方体纹理文件。 .rendertexture 渲染纹理文件。 .tex2darray 2D纹理集文件。 .lavm 动画遮罩文件。 .mcc 2D...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241123
...得无编程基础的美术与策划也可以学习与掌握。 也满足程序员用代码管理与控制UI,以及实现交互逻辑。 UI编辑主要包括层级面板、场景面板、UI编辑排版工具、2D预制体、UI小部件(基础显示对象、UI组件、骨骼动画)、等等。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...戏设计而设定,3D游戏美术用的比较多的单位是米。所以程序的设定要与美术设定的单位保持统一,否则就会造成视觉效果上的过大或过小,出现与设计不符的效果。 三、三角面、网格、模型 模型是3D游戏中可见物的基础,比如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... 微信小游戏官方的解释是: [!Note] 微信小游戏是微信小程序的一个类目,它即点即玩,无需下载安装,体验轻便,可以和微信内的好友一起玩,比如PK、围观等。 其表象体验的核心是:无需下载安装、即点即玩。至于好友关系...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...台的白名单作用域上。 淘宝小游戏分包限制: 1)整个小程序所有分包大小不超过20MB。 2)单个分包或主包大小不能超过2MB。 请参考淘宝小游戏官方文档。 4.1 推荐使用根目录进行分包 一般来说,在进行图4-1所示的分包时,通...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...是全局的(Global)。全局意味着uniform变量必须在每个着色器程序对象中都是独一无二的,而且它可以被着色器程序的任意着色器在任意阶段访问。第二,无论你把uniform值设置成什么,uniform会一直保存它们的数据,直到它们被重置...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016
...以对上传的版本生成体验码。 发布,审核通过后,在小程序官网进行发布上线。 上传命令的具体参数要求可以参考支付宝文档。 四、分包加载 下面介绍LayaAir IDE给支付宝小游戏分包的方法,开发者可以先看一下通用设置的分包...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
..., Shader本质上是一段采用GLSL着色语言编写在GPU上运行的程序 , 用于告诉图形软件如何计算和输出图像。小到每一个像素,大到整个屏幕。 着色语言好几种,LayaAir引擎基于webGL,只能用GLSL语言。 Shader主要分两类:顶点着色器Ve...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...,比如奇形怪状的图形,比如文字的透视效果等等假如用程序实现,可能会困难重重,比如下面这个: 假如你的项目中有这种文字如何处理呢?可能我们想到的是美术出图片。那有没有更简单的方法呢?这里我们选择用svg来进...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...需要将项目发布。发布项目是一个将开发者的游戏或应用程序打包并准备部署到目标平台的重要步骤,无论是 web 浏览器、移动设备、还是其他支持的平台。 最新版本的LayaAir-IDE支持批量发布、支持API调用、支持插件扩展。 二、...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014