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大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

1. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...图2-1) 此时创建的精灵,是看不到任何效果的,实际上就是创建了一个空的2D精灵节点。 2.1.2 控件中创建 在小部件的2D标签下,可以在任何节点下,创建精灵,如动图2-2所示: (动图2-2) 2.2 基础属性 如图2-3所示,精灵有如下...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...眼睛,通过他来看世界,一切景象都通过Camera来渲染。也就是说如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的摄像机还可以放置在场景中的子节点中,比如添加到主角角色模型中,同样可以呈现3D画面...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 动画节点 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...,可以方便的创建图集动画、多帧动画。如动图1-1所示,就是由Animation创建的动画效果。Animation节点的API请参考Animation API。 (动图1-1) (图1-1) Animation节点的常用属性 属性 功能说明 图集source 添加动画图集。 图片合集 images ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...设计直接对应 WebGPU 的 多 bind group 模型。每一个 uniformMap 就是一个 bind group。 执行时: uniformMaps.length 必须等于 ShaderData[].length 索引顺序必须严格一致 5.2 StorageTexture2D 与 StorageBuffer 规则 StorageTexture2D 必须声明 format 必须声明 access...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

5. WebSocket通信 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...尝试连接。 // 注意:host 参数不需要“ws://”前缀,默认就是ws let socket = new Laya.Socket("192.168.1.2", 8899); //如果需要wss安全协议,第5个参数需要为true。 // let socket = new Laya.Socket("192.168.1.2", 8899, null, null, true); 2.1.2 connect 方法 先创建 S...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 网络通信 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 77%]

...上的一种应用。 2.1 Laya.HttpRequest 在LayaAir引擎中 HttpRequest 就是我们发送请求的基本类。HttpRequest 类其实包装的就是原生的 XMLHttpRequest,我们先来了解下 HttpRequest。 2.1.1 原生 XMLHttpRequest 对象 /** * 本对象所封装的原生 XMLHttpRequest ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

7. 引擎基础概念 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...的基础显示对象,它们所属的节点体系不能互相嵌套。也就是说,Sprite 及其子节点不能作为 Sprite3D 的子节点,反之亦然。 1.7 图形API 图形 API(Graphics API)是开发者与底层图形硬件之间的桥梁,提供了一套编程接口,用于控制图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 组件装饰器说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...相应的业务逻辑。 而装饰器在 LayaAir-IDE 中的核心作用,就是帮助 IDE 识别开发者自定义的组件。通过装饰器标识,开发者可以将组件内部需要配置的数据,方便快捷地暴露到 IDE 的属性面板上。这样一来,开发者无需编写额外的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...,一种是由六张正方形图像组成的立体纹理。 另一种,就是将单张全景图片,通过设置纹理形状为立方体,由IDE自动转换为立方体纹理。如图4-1所示。 (图4-1) [!Tip] 需要重点注意的是,如果纹理的原始尺寸小于2,不符合全景...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

10. 动画状态机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...导入骨架按钮。 (图3-12) 导入后的骨架,勾选的部位,就是要进行遮罩的地方。如图3-13所示,这里勾选了下半身的骨架,那么就是要对下半身的动作进行遮挡。 (图3-13) 原本,congratulate层的动作会遮挡fight层的动作,并且会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010