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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0119 秒)

1. 程序蓝图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...周期时,开始打印”game start“,然后等待2秒 (这里的add就是参数节点,将1+1的结果输入给waitTime),再顺序执行打印“3”,2秒过后打印“4”。 (图2-7) 2.2 蓝图编辑 2.2.1 新建蓝图事件图表 如图3-1所示,点击图表右面的加号...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 属性设置面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...容请参考《UI运行时》。 使用设计宽高:勾选后,使用的就是项目设置面板中设置的宽高;不勾选,可以自定义宽高。 预加载资源列表:可以添加一些需要预加载的资源。 2.1.4 预制体 当节点是预制体时,会有以下属性: 编辑...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013

3. 基础文本 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...量n还可以是字符串,例如,输入Text{n=你好},显示的效果就是图1-5所示的了。当然,这个变量不一定必须是n,开发者可以自定义变量名。 (图1-5) 还可以在代码中使用setVar方法动态调节变量n,可以结合1.3节的脚本控制,在脚本...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 引擎基础概念 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...的基础显示对象,它们所属的节点体系不能互相嵌套。也就是说,Sprite 及其子节点不能作为 Sprite3D 的子节点,反之亦然。 1.7 图形API 图形 API(Graphics API)是开发者与底层图形硬件之间的桥梁,提供了一套编程接口,用于控制图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...读写或数据处理速度,相对于GPU的渲染速度是很慢的,也就是说GPU处理完数据了,CPU那里还有很多DrawCall 没有处理,此时GPU处于低功率状态。也就是说,根本原因是CPU处理DrawCall不及时,导致了性能下降。所以DrawCall是越少越好...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 组件装饰器说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...相应的业务逻辑。 而装饰器在 LayaAir-IDE 中的核心作用,就是帮助 IDE 识别开发者自定义的组件。通过装饰器标识,开发者可以将组件内部需要配置的数据,方便快捷地暴露到 IDE 的属性面板上。这样一来,开发者无需编写额外的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010