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大约有 23 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. LOD组 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

... 2.3 Renders 图2-5 Renders渲染器实际上是该LOD层级保存网格Sprite3D对象。通常情况下这是具有LOD 组件Sprite3D对象子对象 Renders渲染器可以添加多个渲染对象在同一个LOD层级可以渲染多个对象 3.导入LOD网格(实验性) 在美术软件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

2. 层级面板说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

...层级面板通用操作 2.1 创建节点 可以创建3D节点有: Sprite3D(这是一个空节点); 基础3D节点(Cube、Sphere、Cylinder、Capsule、Cone、Plane); 特效(Particle3D、PixelLine、Trail); 灯光(DirectionLight、PointLight、SpotLight、AreaLight); ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

3. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...lass() export class NewScript extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.OpenDataContextView }) public opendata: Laya.OpenDataContextView; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

4. 音频节点 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...lass() export class NewScript extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.SoundNode }) public sound: Laya.SoundNode; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): vo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

5. 3D基础显示对象 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...用于创建简单网格 注意:这里还不是最终场景中看到 Sprite3D。 用 createBox 来举例,看下API是如何创建网格: /** * 创建Box网格。 * @param long 半径 * @param height 垂直层数 * @param width 水平层数 * @return */ static createBox(long: number = 1, ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

6. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...E中使用 2.1 添加组件 在LayaAir-IDE层级面板中,添加一个Sprite3D节点,如图2-1所示, (图2-1) 然后在节点属性上增加一个3D UI组件,如动图2-2所示,在属性面板中,点击添加组件,选择渲染->3D UI组件。 (动图2-2) 2.2 属性...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

7. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...空父节点 Ctrl + shift + G 2D空节点是Sprite,3D空节点是Sprite3D 1.3.2 展开全部子节点:Alt + 鼠标左键单击 正展情况下,单击节点前三角箭头,会展开一层子节点。 当使用 Alt + 鼠标左键单击 组合功能键后,可直接展开其下...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

8. 动画节点 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...lass() export class Animation extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Animation }) //在IDE面板中显示属性 ani: Laya.Animation; constructor() { super(); } //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

9. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...属性2.4 其它属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能够被控制显示对象,如果屏幕中显示对象不能被控制那就只是一个节点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

10. 视频节点 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...lass() export class NewScript extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { let video = new Laya.VideoNode; //添加到舞台 Laya.stage....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103