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...UI,就比如游戏开发来说,有登陆界面,加载界面,英雄属性界面,背包界面,战斗界面等等,那么对于这些界面的合理规划,我们建议是通过划分场景或者预制体来解决。如图1-1所示,这里有很多UI场景,因为这些UI的功能是不...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
属性设置面板说明一、通用功能1.1 增加组件1.2 上一个、下一个1.3 锁定二、应用场景2.1 节点的属性设置2.2 资源的属性设置2.3 代码预览属性设置面板说明 一、通用功能 1.1 增加组件 在属性设置面板中,可以点击增加组件,来给...
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...项目入口的核心流程。 自定义的组件脚本(装饰器暴露属性、事件方法、生命周期方法等)请参考《实体组件系统(ECS)》 UI组件脚本(关联UI组件、与自定义组件脚本的区别等)请参考《UI继承类》 2.1 自定义组件脚本的基础...
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...帮助 help四、场景对象导出支持列表4.1 Inspector面板的基础属性4.2 相机的属性4.3 光照相关的属性4.4 模型相关的属性4.5 纹理的属性4.6 动画的属性4.7 预制体4.8 着色器Shader4.9 粒子五、模型的导出文件与加载显示5.1 导出文件类型的说...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
....2 创建Sprite3D,添加UI3D组件2.3 添加2D Prefab资源2.4 更改UI3D属性2.5 调整UI3D位置2.6 脚本控制UI3D使用3DUI 一、概述 2D UI都是纯粹的2D图片按层次显示,不会出现三维立体效果,所以都是直接紧贴着视窗上。而3D UI的原理是,创建的UI控...
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...这个节点下所有的节点都会是绿色的。 3.1.4 修改预制体属性 当需求说想把所有的标题都改为红色时,也就是修改一次,多个界面跟着一起变化。那么只需要在Title预制体中修改文字的颜色即可,如动图3-4所示 (动图3-4) 修改预...
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...者工具和客户端需要读取这个配置,完成相关界面渲染和属性设置。比如屏幕的横竖屏方向,状态栏的显示、小游戏分包等,都是在这里配置。具体如何配置,以及参数的使用,可以查看微信小游戏的开发文档。 fileconfig.json: ...
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...会有一个“fileconfig.json”文件,实际上json文件中是资源属性信息,文件内容如下: { "sRGB": true, "wrapMode": 0, "filterMode": 1, "anisoLevel": 0, "readWrite": false, "mipmap": false, "pma": true, "hdrEncodeFormat": 0, "files": [ { "file": "", "ext": "png", "format": 1 } ...
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...高 众所周知,<canvas>是HTML5中的画布,其 width、heigth 属性就是画布宽高。 画布宽高在noscale、exactfit、noborder这几个LayaAir引擎适配模式下会直接采用设计宽高值,其它适配模式下,会根据适配规则产生变化。画布宽高的值对...
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