大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)
...之间的差异zip5.8 根据文件列表生成pack包5.9 其他功能七、常见问题LayaDCC 2.0工具 Version >= LayaAir 3.2 LayaDCC 2.0(Laya-Dynamic Content Check)是为LayaNative提供的资源热更新方案,是LayaDCC的升级版,主要特点: DCC2.0是完全重构的,与1.0完...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024
...3.2 vivo小游戏发布与接入完整流程四、vivo小游戏分包五、常见问题VIVO小游戏 一、概述 推荐要看一看vivo小游戏官方的文档,LayaAir引擎的文档更多的是引擎相关的,当然也会混合了一些小游戏接口的应用介绍,但是仔细看看vivo官...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...球元素) 4.4.3 材质 对于模型的材质,这里我们介绍一下常见支持的材质类型。 分类 材质 Build in 管线 Standard 材质 Ulit Color/Texture/Cut Out/ Transparent 材质 URP 管线 URP Lit材质 URP Ulit材质 天空盒 Procedural 程序化天空盒 6 Sideed Panoramic 全...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...模块,因为它可能会运行在预览进程。但这两种需求也是常见的,应该怎么办? 2.1 在Laya.Script中使用本地能力 下面是一个推荐做法: //Script.ts @Laya.regClass() class Script extends Laya.Script { wantToUseNode() { EditorEnv.scene.runScript("TestSceneScrip...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...包script文件夹中。 三、打包图集 图集(Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过IDE发布流程将多张图片合并成一张大图,并通过atlas格式的文件存放原始图片资源信息。 图3-1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 (图3-1...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014