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大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

1. 对象池 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...有才需要创建。 对象池的优点是减少了实例化对象时的开销,且能让对象反复使用,减少了新内存分配与垃圾回收器运行的机会。另外对象移除时并不是立即从内存中抹去,只有认为内存不足时,才会使用垃圾回收机制清空,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

2. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 89%]

...接从对象池中取出使用。 优点是减少了实例化对象时的开销,且能让对象反复使用,减少了新内存分配与垃圾回收器运行的机会。 注意:对象移除时并不是立即从内存中抹去,只有认为内存不足时,才会使用垃圾回收机制清空...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. LayaTree调试工具 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 88%]

...升渲染效率.但是额外创建的renderTarget对象,会增加内存开销.通过该选项可以便捷的切换模式,找到优化方向. 2.2.7 标记选中 增加标记选中功能,勾选后,选中2d节点时,会显示红框标记 三、工具服务 LayaTreeQQ群: 200482074 Copyright ©Layab...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...性能最高。需注意的是缓存的位图会额外增加一部分内存开销,缓存的位图越大,内存开销越大。且缓存位图大小不能超过2048。这种模式在不断重绘时也会增加CPU的开销。 Tips:当cacheAs选择”正常”和”位图”时,子对象发生...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. LOD减面插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...处使用较低分辨率模型或者只保留模型的轮廓以减少渲染开销。 Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2024-10-14 20:58:49 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 文本进阶使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

...断图集的合并渲染,增加DrawCall数量,产生不必要的性能开销。所以,有两个方案来优化。 一是,LayaAir IDE编辑布局时,将所有文本组件在节点中顺序排列,不要与其它UI组件穿插。 二是,LayaAir IDE中的组件中有一个drawCallOptimize...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 模型资源设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

...然而,过多的迭代次数可能会增加算法的计算成本和时间开销。 较低的迭代次数可能会在时间上更加高效,但生成的图表可能不如进行更多迭代的情况下优化得好。 开发者可以通过此处设置,控制图表生成和优化的迭代次数,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...的质量可以生成更准确和优化的路径,但可能会增加计算开销。 规避优先级别:设置代理的规避优先级。较高的优先级可以让代理在寻路和避障时获得更高的优先权。数值越小优先级越高。 Area Mask:设置代理可以通过的导航区...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...手机的显卡功能并不强大,如果全部使用即时光影,性能开销是非常大的,游戏也会变得卡顿。 场景光照贴图就是为了解决这个问题,其优点就是可以通过较少的性能消耗使静态场景看上去更加真实,丰富,更具有立体感。缺...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. 纹理压缩 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...就是直接读取并渲染,也可以避免图像解压到内存的占用开销。 1.1 纹理压缩的目的 1,降低内存,特别是移动端应用,内存占用不应过大,否则低端机很容易崩溃。 2,降低带宽,手游类应用,在渲染时会有大量贴图传输到GPU,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109