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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

1. 其他 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...蔽项目中报错弹框8. 引擎初始化或加载启动脚本过程中的异常处理9. 获取设备型号其他说明 1. 关于第三方地图 LayaNative底层渲染使用openGLES渲染,使用android的GLSurfaceView控件和iOS的GLKView控件,所以无法支持第三方地图,如百度地...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 网络通信 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 69%]

...基本就是连接建立成功,接收到数据,连接被关闭,出现异常后调度等 /** * 连接建立成功后调度。 * @eventType Event.OPEN * */ /*[Event(name = "open", type = "laya.events.Event")]*/ /** * 接收到数据后调度。 * @eventType Event.MESSAGE * */ /*[Event(name = "me...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

3. 节点管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...以调用此方法,注意index超出父节点的所有节点数会抛出异常 传入新节点替换到已有子节点索引位置replaceChild(newNode: Node, oldNode: Node) 如果想用新的节点替换某个已有节点,可以调用此方法,注意原有的子节点将会被移除,但不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. HTTP通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...全接收。 Event.ERROR:请求出错时触发,常用于网络故障等异常情况。 2.2 实战HTTP响应 在发送HTTP请求之后,我们直接通过异步事件的帧听,在事件回调方法里处理响应结果。完整的示例代码如下: import Event = Laya.Event; import HttpRequ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

... 当某个顶点的骨骼控制数量超过4个时,可能会导致渲染异常。引擎也会进行警告提醒,如图2-3所示。 (图2-3) 当渲染异常后,可以取消使用快速渲染,恢复普通的渲染流程。但是,我们更建议调整Spine美术资源以获取最优的动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

6. 项目资源面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...时候自动为精灵纹理,否则就是默认值,会导致资源显示异常。 在不改变图片类型的情况下,将这张图作为2D图片在Image组件中使用并运行,页面背景是蓝色,如图1-8所示 (图1-8) 可以看到图中绿色区域有白色毛边,因此需要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 通用发布设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...DN 或浏览器缓存导致的文件更新不及时,从而引发的显示异常问题。 6.2 忽略版本管理的文件 ignoreFilesInVersion 开启版本管理后,除引擎自带的入口文件外,默认是所有文件都会携带版本标签。 忽略版本管理的文件的功能,允许...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

8. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...的图片,纹理类型不使用精灵纹理,可能会导致纹理颜色异常、透明区域不透明等问题。 2.1.5 如何设置纹理导入时的类型 在LayaAir3-IDE中,默认值是纹理资源在导入到IDE后的默认类型。 如果开发者开发的是2D项目,完全用不上3D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

9. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...言,对于泰国语、阿拉伯语等复杂的语言,显示可能会有异常。所以对于这些排版复杂的国际语言游戏,那只能是采用静态文本组件的系统字或者是位图字,尽可能减少文本动态修改的产品需求。 1.4、使用时要注意的 静态的文...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...emoveSelf() /** * 从父容器删除自己,如已经被删除不会抛出异常。 * @return 当前节点( Node )对象。 */ removeSelf(): Node { this._parent && this._parent.removeChild(this); return this; } 具体一个Sprite3D都有哪些基础方法,可以去参考Node节点的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010