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...Laya.AnimatorState2D) { ... this.model = animator.owner as Laya.Sprite3D;//得到Cube节点 } ... /** * 动画状态退出时执行。 */ onStateExit(): void { console.log("动画退出了"); //平移操作 let position = new Vector3(1, 1, 1); this.model.transform.translate(position); } } 在脚本...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...图3.2 网格地形3D精灵 MeshTerrainSprite3D3.3 更新世界矩阵3.4 得到整数的网格索引3.5 得到世界坐标系下的真实坐标3.6 初始化目标点四、角色移动五、最终代码3D寻路 一、概述 本篇将讲解3D场景的寻路问题,以动图1-1为参考示例,我们...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...的具有离线渲染引擎对象功能的基类, //通过this.scene可得到一个配置完备的3D场景。然后将this.renderTarget设置为this.scene.scene3D,就可以将场景的内容返回到UI界面。 //也可以通过this.sprite绘制纯2D内容,然后将this.renderTarget设置为th...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...pe: String, inspector: "color"}) color: string; 注意:按照以上方法得到的颜色,是2D组件的颜色值,例如:rgba(217, 232, 0, 1) 效果如动图2-4所示: (动图2-4) 如果inspector参数为null,则不会为属性构造属性输入控件,这与hidden参数设置为true...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...pe: String, inspector: "color"}) color: string; 注意:按照以上方法得到的颜色,是2D组件的颜色值,例如:rgba(217, 232, 0, 1) 效果如动图3-5所示: (动图3-5) 如果inspector参数为null,则不会为属性构造属性输入控件,这与hidden参数设置为true...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014