大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)
...要动态文本了。 那静态文本组件有Text和Label两种,那是怎么选择呢。 其中Text是最基础的文本组件,他直接继承于Sprite,而Label继承于UIComponent再往上才是Sprite,从原理上,路径越短,性能自然越好。所以,比较简单的文本,当Te...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...,网格只是三维形状的数据,网格形状本身是不可见的。怎么可见,那就需要材质( Material)了。 顾名思义,材质就是材料的质感。例如,木头与金属、玻璃与毛发,从粗糙度、光泽度、反射、透明、颜色、纹理等等方面,不...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...理压缩的加载3.2 图集纹理压缩的加载四、优化效果到底怎么样五、各平台纹理压缩支持情况5.1 测试设备及版本5.2 各平台支持情况纹理压缩 一、概述 纹理是指物体表面的纹路样式和细腻程度等外观效果。在计算机图形学中,常...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...路的示例,开发者也可以先通过此示例来了解2D项目中是怎么使用的,如动图2-2所示 (图2-1) (动图2-2) 2.1 A*算法 A算法的工作原理是怎样的,在这里就不做介绍了,开发者可以从网上搜索算法的具体实现方式。简单来说,A 算...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...可能会运行在预览进程。但这两种需求也是常见的,应该怎么办? 2.1 在Laya.Script中使用本地能力 下面是一个推荐做法: //Script.ts @Laya.regClass() class Script extends Laya.Script { wantToUseNode() { EditorEnv.scene.runScript("TestSceneScript.visitNode"); } }...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014