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...,不限制于图片。特别的,如果它是含有ProgressMesh的图片或者装载器,进度改变时,将改变ProgressMesh的填充比例,而不是图片的宽度。 V Bar 纵向Bar精灵。纵向Bar精灵。当进度改变时,将改变这个精灵的高度。一般用于竖向的滑...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...显示列表管理方法: addItemFromPool 从池里取出(如果有)或者新建一个对象,添加到列表中。如果不使用参数,则使用列表的“项目资源”的设置;也可以指定一个URL,创建指定的对象。 getFromPool从池里取出(如果有)或者新建...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...只有在绑定了另外一个GTextField节点作为它的标题组件,或者绑定了另外一个GImage节点作为它的图标组件后,它才会具有一个按钮的真实效果。 通常我们不需要每次都这样操作,所以像按钮这类组件通常会在IDE中制作成预制体再...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...但设备的不同会有所差异,有的机型上可以达到90帧满帧或者120帧满帧。 LayaAir画布的大小,取决于我们游戏自己设置的设计宽高以及LayaAir引擎中屏幕适配,如图2所示, (图2) 在不同机型分辨率下,会导致画布大小可能有所变化...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250626
...理器进行安装。 工具 是指可以独立运行的第三方工具,或者是独立运行的第三方执行程序,仅通过插件系统进行调用执行的工具插件。 其它 不在以上分类的其它资源,例如,2.x的源码或工具。由于2.x没有插件系统和资源商店...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...杂的国际语言游戏,那只能是采用静态文本组件的系统字或者是位图字,尽可能减少文本动态修改的产品需求。 1.4、使用时要注意的 静态的文本优先使用Text组件,因为只显示静态文本的时候性能最好。动态文本优先使用fillText...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...度。 * @param height 矩形高度。 * @param fillColor 填充颜色,或者填充绘图的渐变对象。 * @param lineColor (可选)边框颜色,或者填充绘图的渐变对象。 * @param lineWidth (可选)边框宽度。 * @param percent 位置和大小是否是百分比值。 */ ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...比上次提审的值至少要+1,+N也是可以的,绝对不能等于或者小于上个版本值,建议是提审版本号递归+1。这里需要注意的是,游戏版本必须为正整数。 最小平台版本 最小平台号,按调试器上显示的平台版本号,进行填写即可。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...2D)中即可,无需添加到GRoot下。如果调用GRoot的showPopup,或者显示窗口(GWindow),这些内容会自动添加在GRoot下。 因为GRoot只有一个实例,访问GRoot使用GRoot.inst即可。 showPopup 弹出一个组件。如果指定了目标,则会调整弹出的位...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,不限制于图片。特别的,如果它是含有ProgressMesh的图片或者装载器,进度改变时,将改变ProgressMesh的填充比例,而不是图片的宽度。 V Bar 纵向Bar精灵。当进度改变时,将改变这个精灵的高度。一般用于竖向的进度条。注意:...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010