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大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

1. 启动画面LoadingView · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...;//true代表当动画播放完毕,自动进入游戏。false为开发者手动控制 window.loadingView.bgColor("#FFFFFF");//设置背景颜色 window.loadingView.setFontColor("#000000");//设置字体颜色 window.loadingView.loading(-1); } 开发者可分别在 \app\src\main\res\values和\app\s...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. layaAirNative命令行工具使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 85%]

...包,那么还需要更改项目代码,才能变成单机版的项目。手动切换单机版和网络版相关,参考 LayaBox 构建工具。 createapp时把资源路径写在了生成的native项目目录下的native.json文件中。如果后来资源移到了别的地方,会报错找不到...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

3. 网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...是1。 当同一个物体上有很多个material的时候,我们可以手动更改material组件的上下位置关系。这里的第一个实例化后的material指的就是该物体上从上往下的第一个material组件,而不是MeshRenderer.materials[0],也就是说我们每一次引用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...置autoDestroyAtClosed=true,则资源可能不能被回收,需要自己手动回收 * @param param 打开页面的参数,会传递给onOpened方法(可选) * @param complete 打开完成回调,返回场景实例(可选) * @param progress 加载进度回调(可选) */ static open(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. WebSocket通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...者能够避免直接操作原始字节数据所带来的复杂性,无需手动处理字节的偏移、转换和编码等问题。它使得开发者可以像操作普通数组一样便捷地处理二进制数据,提高了开发效率。 常见的 TypedArray 视图数据类型如下: 类型 说...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...ion()[0]; //修改节点属性,场景里的对象会自动同步,无需手动 node.props.x = 100; //修改组件属性,场景里的对象会自动同步,无需手动 node.getComponent("MeshRenderer").props.enabled = false; 2、调用节点/组件的一个方法,并返回值。例如: //...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...图”时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 2.4.5 设置Mask 根据对象(支持位图和矢量图)的形状进行遮罩显示,遮罩对象坐标系是相对于遮罩对象本身的。 如动图2-13所示,我们来看看...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的复杂内容,缓存为静态图像,能极大提高渲染性能,cacheAs有”none”,”normal”和”bitmap”三个值可选。 默认为”none”...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 网格像素线 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...UnlitMaterial 材质并勾选了使用 VertexColor ,如上面2.3小节中手动添加材质的过程在代码中是自动做好了 /** * 创建一个 <code>PixelLineSprite3D</code> 实例。 * @param maxCount 最大线段数量。 * @param name 名字。 */ constructor(maxCount: number...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 定时器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...器 定时器 Laya.Timer 是时钟管理类。它是一个单例,不要手动实例化此类,应该通过 Laya.timer 访问。 同时 Laya.Timer 表示游戏主时针,同时也是管理场景、动画、缓动等效果时钟,通过控制本时钟缩放可以达到快进慢播的效果。 1. ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010